近日,《塞尔达传说:王国之泪》的开发者青沼英二在接受Polygon采访时透露了有关游戏中林克新才能“通天术”的当面故事。原来,这一功效最初是作为开发者用来倏地逃生的作弊代码。

青沼英二表现:“实际上,‘通天术’最初是我们在游戏中参加的一个调试时使用的作弊代码。”在制作游戏时,开发团队发现游戏中那些漫长而弯曲的洞穴异常乏味,于是他们参加了这个特殊逃离功效,以便在调试进程中更便利地移动。
“当我在摸索洞穴时,当我达到目标地完成检讨后,假如我想分开那里,我就会使用这个作弊功效倏地钻出来。”青沼英二解释道。
然而,跟着开发的进行,团队开端意识到这个功效可能在游戏中施展更大的作用。“我想‘好吧,也许这是可以在游戏中使用的货色’,因为原路返回其实是一件很痛苦的事件。而且,直接穿墙出去也是一个有趣的体验,这就是为什么我们最终决定把这个功效添加到游戏中的原因。”青沼英二补充道。

通过“通天术”,玩家可以更加便捷地摸索游戏世界,倏地移动到目标地,防止了繁琐的原路返回进程。这一功效为玩家提供了更流利的游戏体验,使得探险进程更加轻松愉快。
《塞尔达传说:王国之泪》作为该系列的最新力作,以其精巧的画面、丰硕的剧情跟开放的游戏世界受到了玩家的酷爱。而“通天术”作为一个意外的发现,成为了游戏中的一项重要特色,增添了游戏的趣味性跟可玩性。
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