1、强调角色扮演跟战略游戏的深度跟混淆性。
2、提供一个多样化跟深刻的游戏世界以便玩家可以自由地摸索。
3、制订一个风趣的战争系统,让玩家可以批示他们的士兵跟部队。
1、创建一个静态AI系统,可以让NPC表示出更现实的行为模式。
2、增长高等材料的稀缺性,从而激起玩家在游戏中的更高信息获取跟资本管理才能。
3、每一个NPC都拥有奇特的技能,使游戏愈加展示出每个角色的特点。
1、提供许多种不同类型的构筑物,以便玩家可以战略性地规划他们的都市
2、提供一个完全的经济系统,让玩家可以制订本人的战略并增长都市的收入。
3、让城镇跟都市之间拥有不同的出产才能跟资本。
1、使玩家可以定制跟进级兵器、铠甲跟其他设备。
2、改进游戏AI跟NPC的人工智能系统,使游戏愈加拥有挑衅性。
3、提供一个壮大的玩家社区,让玩家可以分享发起、战略跟游戏技能。
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