在最近的一次采访中,《索尼克》系列的开发者们抒发了对《塞尔达传说:王国之泪》等游戏的学习盼望,探讨了这些游戏相对《索尼克》系列的优势所在。
总监岸本守央跟游戏制作人川村幸子在接受Fami通采访时谈到了《索尼克:未知边疆》的胜利,并思考了与其余备受瞩目标游戏相比,该游戏可能缺少的元素。
《索尼克:未知边疆》在从前的一年中获得了不俗的销售业绩,只管并非所有玩家都对这款游戏发生了一致的好感,但其销售量仍然高达350万份。
川村表现:“说实话,我希望可以更进一步。我认为我们有才能走得更远。”她随后透露,通常情形下,《刺猬索尼克》系列的游戏在宣布后会连续销售很长一段时间,因此从这个角度看,350万份实际上并不是一个伟大的数字。
有趣的是,《索尼克:未知边疆》在西方地域的销售要比日本海内更为精彩,这引发了岸本守央的思考:毕竟是什么因素阻碍了人们对这款游戏的购置欲望?他提出了一个问题:“它缺少了什么?为何无法引起他们的共识?在我们尽力吸引玩家的进程中,我们是否错过了什么?如果《塞尔达传说:王国之泪》或者《装甲中心6》拥有《索尼克:未知边疆》所不具备的元素,我们希望可以深入了解!”在游戏开发的途径上,学习鉴戒是一种一直先进的踊跃态度,期待《索尼克》团队可以通过这次反思获得新的突破。
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