Apex英雄13赛季排位赛机制有什么修正?Apex英雄13赛季排位赛机制产生了一些变化,明天为大家带来了Apex英雄13赛季排位赛机制修正一览,一同来看看吧。

目前的排位目标围绕两大支柱开展:
为成功而团队合作
精确的技能跟更好的竞争
我们正在围绕这两大中央支柱进行大量修正,其成果是:
玩家们将专注于团队合作,为成功而战
排位积分将更精确地体现玩家的整体游戏技术。

为成功而战
为团队而战
《Apex英雄》的中央是团队游戏,所以玩家应该在团队层面掉掉奖励。当初,团队中的每个玩家都市在此中一名队友击杀朋友时掉掉一些排位积分。
为成功而战
《Apex英雄》是一款大逃杀游戏。生存是游戏的主要目标,而屠戮则是资助你达到目标的症结。对击杀奖励设置任何制约都市无意中强折衷施压玩家达到这些制约。所以我们采取了不同的方法:
已移除:击杀分下限已移除
新:每次击杀的基础价值越来越低,降至最低
助攻规矩
以后10秒的助攻计时太短了,答应简单的退却来迁延计时。这会造成不必要的缓和感,不利于生存跟博得比赛。
更改:助攻计时:10秒 → 15秒
在“鄙弃”中,我们还增长了一个“革新”机制来资助玩家在助攻时计时。经由过程此项修正,假如你资助击倒的朋友被救起并破即再次被你的队友击倒,你仍旧有资格掉掉助攻积分。
新:玩家被救起后,助攻计时会革新
精确的技能跟更好的竞争
段位降级
你的排名很主要,并且在代表你目前的技术时应该是精确的。拥有降级的功能可以让玩家的技术得到更精确的反映。在《救世主》中,我们引入了段位降级,目标是解决以后一些玩家在升到新段位但无法在段位中晋升时碰到的困难。
段位降级将创造更好的真实技术分布。玩家将掉掉三场比赛的降级掩护。一旦降级掩护耗尽,低于段位底分将触发降级处罚,使玩家降到上一个段位的一半。(即大师 → 钻石1的50%)
与竞技场排位类似,奖励将根据达到的最高段位积分值掉掉。
修正:升到更高段位后最多可提供3场比赛的降级掩护
新:玩家会降到上一个段位的一半之外。(大师 → 钻石1的50%)
新:段位晋升时奖励100排位积分
入场费用调整
一个段位中有两品种型的玩家:可以持续掉掉排位积分的玩家跟不克不及掉掉排位积分的玩家。为了消除这种技术差距,我们正在调整所有段位的入场费用。别的,我们还在大师及以上段位中增添了新的入场费用支配,以进一步筛选技术玩家。
修正:晋升到新段位时的入场费用增长
新:大师及以上段位入场费用跟着排位总积分的增长而进一步增长(每超过大师底分1000排位积分,增长5点入场费用,最高175入场费用)
击杀分
我们简化并调整了每个击杀掉掉的排位积分的机制,当初直接涌现基础击杀值。
在大逃杀中,活不过半场的玩家与掉败无异。排名跟击杀都是排位中的主要指标。为此,我们降低了排名低于第10位的击杀分收益。在此排名范围之前阵亡的玩家可能会得到排位积分。
与此同时,拥有很少或不击杀的精良排名将招致玩家错过大部分来自之前提到的击杀分修正的排位积分奖励。
击杀段位差别
跟着入场费用跟击杀参与的引入,我们正在硬化先前对击杀的补正分。
修正:击杀较低段位的玩家掉掉的排位积分减少幅度较小

入门级
青铜是独一不入场费用的段位。任何玩耍的玩家终极都市从中脱离。所以我们引入了一个新的段位:新秀。这一段位将低于青铜,仅作为一个恰当的一次性入门级段位,并且不会有任何与之相干的排位奖励。现有玩家不受新秀段位引入的影响,不会降级,同样也不会在新赛季或新赛季重置为新秀段位。
新:入门级“新秀”段位
修正:青铜当初有入场费用
排位底分
推敲到排位积分的增长,我们正在调整每个段位跟小段的排位底分,以保持实现这些目标的难度跟努力绝对雷同。
修正:所有段位跟小段的排位底分已调整。每个段位的长度增长了200积分

第三方击杀偷分修复
我们修复了一个长期存在的成绩,即击杀积分会从被淘汰的步队中不测转移。之前,当A队击倒B队的玩家,并且A队随后被扑灭时,任何步队的玩家都可以经由过程处决这些被击倒的B队玩家来掉掉击杀积分,无论他们能否参与了最初的战争。这个成绩曾经得到修复,这些击杀当初曾经有效。击杀是本人博得的,而不是被给予的。
以上就是为大家带来的Apex英雄13赛季排位赛机制修正一览了,感兴致的小搭档可以去闭会一下。更多消息跟内容关注下载吧,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
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