抛开PS5主机能提供4K、60帧游戏闭会之外,PS5 DualSense手柄的触觉反馈跟自顺应扳机功能也是玩家的首选加分项之一。跟着这款手柄上市亲切一周年,索尼官方近来分享了DualSense手柄的设计情报,以及在这款手柄的终极设计阶段,上述功能是如何进行设计的。

SIE产品总监Toshi Aoki表示,触觉反馈跟自顺应扳机始终都在产品团队对DualSense的设计筹划之中,他们在看到触觉功能在挪动设备上的运用之后,就决定进行“本人的实验来看看如何将其代入到弄法之中”。
在制造第一款原型产品时,Aoki表示产品团队使用触觉活动传感器来制造样品,此中有一个金属球跟塑料球在盒子里滚动,他表示“后果好极了”。后续的原型包含为DualShock 4手柄搭载触觉反馈,并发现同一款样品提供了类似的闭会。

当产品团队为PlayStation任务室团队展示原型产品时,“所有闭会过的人都想要在次世代手柄中实现这一功能”。
而在自顺应扳机方面,Aoki表示L2跟R2扳机键是以前PlayStation手柄使用率最高的按钮,产品团队“想要找到一个能运用这个按钮使其参加触感的方法”。
在晚期测试中,产品团队在样本中使用了VR体感控制器的自顺应扳机,成果异样惊艳。Aoki表示:“感到棒极了。特别是当你看到游戏里枪械的扳机跟你手里的感到完全一样的时候。”
即就是DualSense手柄的制造者在闭会到触觉反馈跟自顺应扳机的实际后果之后也惊叹不已。并且,DualSense的这些破异可能还会影响下一款Xbox手柄的设计。
