上周,明日方舟推出了《干员模组系统内容前瞻》

经过研究我们来梳理一下,这个系统的内容
一、职业分支的实装







二、模组系统的提要
在早些时候的夏日特别通信直播中,官方曾对模组系统的设计思绪进行了简单的介绍,结合明天的前瞻微博,简而言之就是以下几多个要素:
·临时只开放给4、5、6星干员;
·生机挖掘出每一位干员的战争特点;
·不会对干员产生翻天覆地的变化;
·每个干员至少将会有一个模组;
·今后单个干员可能有多个模组供分配;
三、模组系统的简析
1、模组系统的进口

跟着职业分支的实装,干员界面会产生一些变化:
左边的原“特征”区域会被“分支”跟“模组”代替
此时点击新的“分支”区域,会进一步弹出详情界面:

可以看到,包含分支、特征、禀赋跟模组4个功能都被集成在了这个新界面中,而我们的重点就在于右侧的模组详情部分。点击右下角的“编辑模组”按钮,就可以进入模组设置界面:

根据上图可以猜想,今后模组所影响的,无非就是基础数值、特征尚有禀赋后果了。
2、模组的解锁
留神,想要进入上图的界面,须要干员至少达到精二1级,此时模组系统会主动解锁,然后自带一块“基础模组”。这基础模组完全就是个占位符,不任何属性晋升,也不会对特征跟禀赋有任何影响
所以我们真正要解锁的,是所谓的“专属模组”。当干员实装专属模组后,我们就会在上图中看到一个新模组,且配有“前去解锁”的按钮,点击落后入模组解锁确切认界面:

该界面列出了解锁该模组须要实现的责任、等级要求、信赖要求跟素材,并展示了设备该模组后产生的基础数值与特征晋升。须要留神的是,你无法经由过程助战干员去实现下面的责任,也就是说,还是得你的干员本人老诚实实亲自上场去做责任才行。
值得留神的是,解锁素材中涌现了一个新面孔,“模组数据块”,就是上图五个圆形图标最旁边的那一个。官微给出的获取途径是“每周责任奖励、活动市廛与高等凭据区(黄票市廛),后续参加采购凭据区(红票市廛),根本可以肯定是芯片助剂(俗称502、眼药水)同类的素材,所以不必太担心获取方式跟效力。
3、模组的具体功能
好了,当初干员曾经解锁了她的第一个“专属模组”,此时系统会主动帮你设备上,然后干员就会掉掉响应的晋升。我们来看看设备了名为“诡异的调色盘”专属模组的深海色产生了什么变化。

可以看到,深海色的生命下限跟袭击力得到了小幅晋升(+80/+20),但主要强化还是在特征方面——呼唤物持有下限上升(+3)且呼唤物部署费用减少。
简单粗暴好懂得,不是吗?模组系统实质就是一个简单到极致的设备系统,不设备强化进级,不镶嵌宝石附魔,不必拼凑套装殊效,掉掉方式临时还算咄咄逼人,带上就掉效,确切具有舟游养成系同一向的简洁特点。
4、模组系统的瞻望
我们先留神一下深海色专属模组的图标

然后我们回忆一下特别通信PV中麦哲伦模组跟微博前瞻中梅尔模组的解释:


最后我们看一张特别通信PV中的截图:

发现什么法则了吗?没错,麦哲伦、梅尔跟稀音首装的都是SUM-X型模组,后果是“首个呼唤物不消耗部署位”;而深海色首装的是SUM-Y型模组,后果是“增长呼唤物持有数并减少部署费用”。
现实上,模组系统可能真的比大家想象的更简单,我们看看首批实装的干员跟模组,留神最右侧的图标:

可以看出在8.3实装模组系统后,其实一共将只有四个模组。官方预期“挖掘出一位干员的战争特点”,但终极后果倒是同分支下4个干员中有3人的模组如出一辙,所以短期内达到的后果只能是“挖掘分支的战争特点”而已。
当然,模组造成的特征变化也弗成小觑,看似不起眼的晋升会在战场中产生什么样伟大的化学反响,笔者还是很猎奇的,假如不玩文字游戏的话,单单“首个呼唤物不占部署位”就能把呼唤师的强度拉高一截,所以我们大可期待其他职业分支得到的晋升。别的,本次前瞻也承诺“将为干员提供不同方向的【模组】类型用于切换使用”,预计模组系统很快就能单方面摊开,届时干员们的用法必定会愈加多样,博士们开收回的战术也肯定会愈加精彩。
End