
我时常会审视本人的Steam账号到底给我带来了什么,天长日久的喜加一跟各路好友赠送,把我的Steam库填充得满满当当,但好像也影响了我一部分的游戏热忱,时至本日,我还是更偏向于在Steam上去解决我对一些独破游戏的需求。
Steam上的独破游戏各具特点,我始终对那些由小团队制造,但却五脏俱全的游戏入神。这此中就有像《传说法师》这样像素风Roguelike动作游戏,它给我留下深刻印象的起因,不只仅在于它在小体量下涌现了相称好的动作手感,更在于《传说法师》的开发者仅有两人。
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极度精简的团队范围让《传说法师》自众筹后就开发了相称久,它的高素质也因此愈加难能宝贵。但这也带来一些至今未能解决的成绩,比如游戏仅支撑当地双人,俩人挤在屏幕前也几多有些不便。好在TapTap宣告会上心动颁布移植署理的《传说法师》挪动版,经由过程更便捷且合适手机平台的局域网联机,一定程度上解决了这一成绩。
化身近战法师:动作与法术系统的交错
一言蔽之,《传说法师》是一款近战法师们像做实验一样优化奥术组合然后活用在战争中的游戏。
游戏一开端,玩家会学习到游戏的基础操作跟游辱弄法,随后因为触碰到传说法师的秘宝,被通报到早年,挑衅地牢,找寻最强的魔法。

在游戏里玩家其实是位法术奇才,可以学习六种系别的法术,分别是火、冰、电、气、土,以及只能从Boss身上爆出的混沌,每类法术的后果各别,但都有各自的流派区别,像是火系法术通常会带来较高的暴发伤害,冰系跟土系法术则可以提供更多的控场后果。
这些法术按功能细分为,普攻、闪避、技能跟强力技能,玩家可以无制约的自行组合,值得一提的是《传说法师》并不像传统Roguelike一样把法术当做单纯的扔掷物去懂得,《传说法师》更强调连段,玩家须要学习普攻、冲刺与法术之间的连贯跟连接,是的,它同时也是一款优秀的动作游戏。

《传说法师》的连段不只仅是法术的开释连接,在战争中,“冲刺法术”可以破刻取消角色的动作硬直,加上“冲刺法术”不冷却时光,《传说法师》的战争其实可以打得相称丝滑。
而当《传说法师》的动作元素跟法术组合系统交错在一同的时候,就产生了精彩的化学反响,超过一百种法术互相组合搭配告竣暴发、范围伤害、控场等等后果,再随时用冲刺取消施术硬直,在地牢中闪转腾挪,直到通关。
当然,圣物也是游戏中相称主要的一环,圣物通常有两种,一种是畸形圣物,一种是诅咒圣物。前者可以小幅度晋升或在特定前提下晋升玩家眷性,后者则会带给玩家异样极端的增幅后果跟响应的减弱后果,挑选诅咒圣物时玩家须要更当心翼翼地搭配其他圣物,某则就会产生严重的负面后果。圣物在进入关卡之前可以携带一件,而在关卡内则可以经由过程市廛购买等方式获取更多圣物。

它有点难:考验技能跟思考才能的地牢探险
《传说法师》的Roguelike机制绝对友爱,死亡处罚并不像同类游戏那样严苛,玩家身后并不会得到太多东西,挫败感也就没那么强。
机制的友爱并不料味着游戏完全不难度,固然死亡处罚不高,但游戏的战争难度依然存在,假如不克不及在高速的战争节拍下修建出强力的法术搭配,被袭击欲望疯狂的朋友打倒的几多率只会越来越高。
《传说巫师》作为Roguelike的”友爱“也来自玩家的丰富生命值,比起其它几多滴血的Rougelike,基础500点血量好像可以让玩家存活很久,但实际情况是,玩家跟朋友的生命值几多乎同等,纵使玩家技能连段炫酷,在面对双数朋友的时候都市堕入艰苦的拉锯战。
总得来说,依附优秀的战争设计,《传说法师》的难度达到了一个优秀的均衡。既不大部分同类游戏难以预防的劝退感,又能让攻略主线拥有挑衅性与趣味性。
为了预防生命值的适度损耗,玩家必须学会巧妙运用地形——用击退奥术把朋友打落到坑里,或是躲在掩体后规避朋友的飞行道具,期待奥术的冷却时光,当然,跟着游戏的进行,场景地形会变得愈加混淆,朋友的设置也开端愈加刁钻,如何在谨慎的高速回避中总结出最佳的行为道路,是玩家的中央课题。

尤其是在《传说法师》每关一个小Boss每三关一个大Boss的节拍下,玩家稳定的回复手腕只有市廛里的血瓶跟吸血被动,走错一步,成果可能就是被围攻至死。

不过也恰是因为游戏的难度,在本身极快节拍的战争下,本作的双人模式近乎成为了点睛之笔,因为双人模式不只可以战争局势变得愈加华美,两个玩家还可以告竣更多的法术连携,比如一位玩家用土系法术进行远间隔牵制,另一位玩家就可以上行进行近间隔输出,双人模式下死亡后还可以被另一位玩家复生,容错率也会因此进步,总之假如不是因为我不线下一同玩的友人并且Steam的远程同乐过于拉胯,我是会优先以双人模式来玩《传说法师》的。
两人制造的独破精品,即将迎来更生
提到联机,其实《传说法师》始终以来都有个缺憾,也是不少玩家在评测区留言的话题——游戏至今也只有当地双人。

《传说法师》支撑当地双人玩耍,两名互相独破的角色共同连击,可以给玩家一种真正的混杂双打的感到,但十全十美的是游戏也仅支撑当地双人,PC并不是特别合适于单机多人的游戏平台,这让本作的游戏闭会上涌现了与预期不太相符的状况,兴许只有NS这种可以随时候享的平台,才能让《传说法师》成为”完全部“。

但就像文章开头所说的,《传说法师》的开发者只有两人,担任美术的Bundy Kim跟担任程序的Dahoon Lee,游戏的弄法设计则是两人独特构想。极度精简的团队让《传说法师》的开发战线拉的相称长,但还是表示出了精彩的素质,让它在Steam上收成了92%好评率。推敲到团队仅有两人,多人联机迟迟没能更新也算可以懂得。

不过近来有了新的消息,在2021TapTap游戏宣告会上,心动宣告移植了《传说法师》的挪动版本,开端为挪动版新增局域网联机模式。兴许《传说法师》缺掉的最后一块拼图,就要在挪动平台上实现美满了。
可能会有友人质疑挪动平台玩耍独破游戏的相性,但在浩繁高难度游戏的陶冶下,当初不少玩家曾经可以享用死而复活的快感,一个合格的抖M应该学会随时让本人受苦,在掌机跟挪动平台上怒打Roguelike也曾经不是新鲜事,通勤期间取出手机死上一两回,可谓相称舒适。
更何况,《传说法师》无疑是一款异样风趣的游戏,它拥有快节拍的战争跟惹人入胜的游戏性,玩家在游戏中并不须要想太多,仅仅靠着手中的火球跟敏捷的反射神经就可以在游戏中享用畅快淋漓的战争闭会。固然游戏确切存在一些缺陷,比如不敷丰硕的地图类型,但《传说法师》依附爽快的战争跟丰硕的技能组合,还是能让玩家陷溺此中数十小时,对那些喜欢Roguelike游戏类型、尤其是喜欢在挪动平台上跟好友同乐的玩家来说,《传说法师》无疑是一个值得前去预定的作品。
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