「Rogue」类型游戏有着诸多显著的特征,最不同凡响的莫过于「永远死亡」跟「随机关卡」。在传统「Roguelike」游戏中,除了前两点要求以外,通常还要再加上「回合制战争」。当初一些强调永远死亡跟随机关卡闭会的游戏中,回合制战争的出镜倒也未几多。绝大少数现今的「Rogue」游戏,或多或少都市Roguelike内容进行一些改进,玩家广泛将其定义为「Roguelite」。
从设计下去看,由炽游GAME开发的《元素方尖》就是一款「Roguelite」游戏,这款游戏以破异性融会弄法、冒险RPG跟卡牌元素为主打,保留了死亡及随机这两个要素,画面采取了可憎的1:1卡通人物风格。
奇特的美术风格,亦是为游戏的视觉表示添砖加瓦。游戏内容即复古又破异。说它复古在于其经典2D地牢特点,游戏中可以发现许多致敬经典的处所,但是内容又有不少破异。玩耍前期根本不须要怎样思考一路干就是了,可是到了中前期游戏的战略性就体现出来了,这时候须要玩家思考卡牌战略、团队的人员设置、以及搭配的属性技能等等才有可能继续在地牢生存下去。
玩家扮演一名故里毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚冲入变革世界的诡计中...
这不是一个传统意思上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发当初那接天之塔下,所有照常渺小如尘土。
游戏目前开放到六个章节,还在陆续开放。固然每次冒险地图不尽雷同,但因为其随机性质,每次进入的朋友跟事件都市产生不同,还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次决定都市影响下一次相遇。每张地图都是由许多随机地图模块拼接而成的,模块中会涌现不同的道具。这样的设定一定程度上增长了冒险挑衅的新鲜感。
总图来说《元素方尖》是一款看着还挺特别的冒险游戏,根本的探险乐趣也有保证,最主要的Roguelike系统只能算庄重求新,纷歧向的高难度跟完全死亡,但也算可以让玩家初步闭会踏过本人尸体并有所生长」的乐趣。 勉强可以算上是一款能玩、风趣的「Roguelike」新作,对喜欢这类游戏的人来说,尝试一下倒也是未尝弗成。
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