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不止是漫改,《航海王热血航路》的搏斗闭会有多爽快?

文章来源:下载吧 - 热门免费手游下载app - 精选游戏下载攻略发布时间:2022-05-08 18:36:49

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近来一款叫《航海王热血航路》的漫改手游进入了我的视线,作为一个喜欢动作搏斗类的玩家,漫改手游我畸形都市避开,毕竟目前市道上的此类游戏,大多都是卡牌养成类的,在动作方面投入未几多,很难让我这种非IP粉入坑。但在友人强烈推荐下,我还是上手闭会了一段时光的《航海王热血航路》,而惊喜也在一次次的战争中产生。

《航海王热血航路》是市道上少见的3D搏斗类手游,且不是只能看不克不及动的“伪3D”,而是战争愈加自由混淆的全视角3D,假如你也是搏斗类游戏的玩家就晓得全视角3D意味着什么。

在全视角3D下,普攻跟技能连招能否打出流畅爽快的感到是很考验制造组功底的,一旦技能连接做不好就会招致连招掉败,不只伤害打不出,玩起来也不流畅丝滑的感到。要想做好这点,制造组得从游戏视角、建模判定、技能设计上下许多工夫。而这款游戏给我的第一个惊喜就是它的全视角3D搏斗达到了亲切优秀的水准,无论是PVE关卡还是PVP搏斗,我在开释连招的时候都不视角误判或者中断,用很吃连招的索隆也很少会有明快的感到。

能把全视角3D搏斗做好曾经让我有点小不测了,但跟着闭会的深刻,《航海王热血航路》在我这里曾经是实其实在的“硬核搏斗”手游了。

起首游戏的打击感在我看来绝对称得上优秀,我们都晓得一款游戏的打击感是由多个方面构成的,比如打击动作、被击反馈、位移、时光、音效、殊效等。先说游戏的打击动作,《航海王热血航路》里不同的兵器打击动作都纷歧样且非常公道,比如路飞的橡胶拳就真实能让我感触到橡胶+拳的感到,既有橡胶的Q弹,直拳打出去也很有气力,索隆的双刀流则都是由不同方位的挥砍构成,相符双刀的战争特征。且游戏在判定上也不粗糙,不同兵器的长度跟袭击特征会有不同的建模判定,不涌现直拳打出挥砍的动作判定后果。

游戏的被击反馈也达到了优秀搏斗游戏的水准,在连招击中敌手时人物会有后仰、僵直、后退、击飞等动作,让我在视觉上有一种真实打到了对方的感到,游戏里大量的位移受招反馈让我打的很爽。加上3D游戏比2D游戏多了一个纵深层面的Z轴跟重力参数,因此在走位方面比起2D会有更多方向的挑选,无论是打击感跟操作性都有很显著的晋升。

决定搏斗游戏打击感尚有一个很细的点就是对技能时光的把握。比如起手时光的长短决定着不同袭击之间的特点,起手时光长,前摇相比久的蓄力击、重击跟索隆那样轻快的双刀流在判定跟受招的反馈都是纷歧样的。《航海王热血航路》不漏掉这点,游戏内不同角色不同技能的起手时光、收招时光都不同,这让不同阶段不同时光的连招都涌现出了不同的特点,索隆是刷刷刷的搓背流,路飞则看重不同技能搭配,须要把握好袭击节拍。

固然我《海贼王》看得未几多,但游戏在音效的搭配上并不不合适的处所,不同兵器不同袭击方式的回馈音效都纷歧样,我用脚踢对方绝对不会跟拳击是一个音效,加上角色之间原版的配音,有一说一,还挺燃的,乃至不同角色的搏斗闭会都在不同的角色配音中有了纷歧样的感到。

最后说一下我以为游戏里最难得的一个点吧,那就是数值均衡。我在竞技场打打杀杀了一段时光,大部分角色我都取出来用过。无论是什么角色,两边战力会在竞技场主动均衡,预防了数值碾压的情况涌现,决定一场战争胜败的只有操作。即就是0氪玩家,用好角色技能也能致胜,比如娜美这样的A级卡只有你熟习她远程开释技能的特点,经由过程走位风筝敌手一样能吊打技术不好的SS卡玩家。

我不是《海贼王》的粉丝,《航海王热血航路》在我这里不任何光环,但单凭借这款游戏在PVP上的表示,它也足以称得上是我见过最好的3D搏斗手游之一。

End
养鱼艺术家
养鱼艺术家

游戏类型:角色扮演 游戏大小: 115.00MB

游戏点评:

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