假如我们将《鬼泣》这一系列游戏以一种色彩加以概括的话,我信赖,大少数人会用娇艳的“白色”来形容在初次玩耍时候掉掉的闭会,这不只仅是故事中主人公的行事风格,更是那无所束缚的战争方式,华美狂放的战争音乐以及一系列角色设计决定的。这些都让这款游戏如同柴薪之上的烈火畸形燃烧,几多乎达到了其他动作类游戏都无法企及的狂热顶峰。
但是,与宛若熊熊燃烧着的主人公相反,那位冷淡的男人慢慢入场。

他的涌现,让这滚烫若滚水般的喝彩安静,但却并未让玩家为这突如其来的落差而倍加掉落,相反地,他以悬殊的、奇特的愁闷跟魅力,让所有人也违心倾听这一段风格截然不同的故事,这一段愈加孤单的人生。
他让人难以忘却,不似睡梦中偶现的面容,引得一瞥后却难以捉摸;他让《鬼泣》系列愈加丰硕多彩,不再为一种声响,或者是色彩而倾倒,而是让《鬼泣》抒收回了更多的声响,更多的思惟。
他就是维吉尔,寻求着气力的男人。

维吉尔的故事很简单,却又很混淆。
两千年前的英雄—恶魔斯巴达与人类女子伊娃相遇,之后诞下双子,哥哥维吉尔与弟弟但丁。之后,斯巴达不知所踪,魔界权势再一次来袭,杀死了伊娃。自此,维吉尔与但丁成为孤儿,并各自流浪在人类世界里。
尽管被称为双胞胎,但是二人却有着如同冰火般截然不同的特性。在《鬼泣1》的官方小说中,二人的最初相遇便在此处。尽管假名为托尼·雷德格里夫的但丁此时并未认出对方是本人的哥哥,尽管此时的“哥哥”仅仅只是维吉尔的克隆体——吉尔维,但是,二人的差别便如泾渭畸形:但丁嫉恶如仇,只杀罪不容诛之人,性情狂放,且有着一众恶魔猎人搭档,包含《鬼泣5》中妮可的奶奶妮尔·戈尔茨坦;相反地,代表着维吉尔的吉尔维却冰冷异样,视人类生命如草芥,杀死了被但丁视作母亲的妮尔·戈尔茨坦,乃至将酒吧里的恶魔猎人尽数屠戮,转化为恶魔对抗但丁。这就是二人最初的比较,这也正好反映了《鬼泣》设计组在当初的访谈中提到的,想要将但丁的形象设计为“愣头青”,而将维吉尔设计为“冷淡矮小”作为比较。

——斯巴达一家
时光往下推移,在《鬼泣3》漫画里,流浪的维吉尔曾经接受了阿卡姆的资助,并须要破除封印来解锁特米尼格塔,以获取来自于父亲斯巴达的气力。从《鬼泣4》中,我们便能看到维吉尔在时光顺序上的第二次退场,此刻的他奔忙在破除封印的路上。
接上去,就是兄弟二人最主要的比武之作,《鬼泣3》。在《鬼泣3》中,与但丁大开大合,华华俏丽的战争方式不同,维吉尔始终秉持着凌厉,索性利落,一击必杀的斩杀方式,在兵器方面,维吉尔的太刀也有着与但丁的大剑截然不同的外形设计,愈加凸起了二人的比较。因此,抱以寻求气力为目标的维吉尔,专心只想获得父亲留下的气力,因此私自打开特米尼格塔这个封印,不惜让人类再次堕入魔难。在剧情发展中,他乃至计算杀死但丁跟资助本人的阿卡姆,是一个不折不扣的反派,但是也是一个拥有奇特特性跟魅力的反派:只寻求于本人口中的“气力”。
最后,维吉尔掉败了。在掉败后,他带着母亲留给本人的遗物跃入魔界,寻求更强的气力。但是,在魔界,他再一次败给了穆图斯,被改革成了黑骑士“尼洛·安吉洛”。终极在《鬼泣1》中,他再一次被但丁击败,消逝后存亡未卜。

——但丁对战黑骑士
至此,在但丁“要继续父亲傲然的魂魄”跟本人“要继续父亲的气力”的对破中,维吉尔彻彻底底地败了。他的掉败不只是所谓价值正确的表示,更是作品中央的抒发:可以证明个人价值的素来就不是以暴力为表示的气力,而是情绪跟超然的魂魄。

——《鬼泣3》维吉尔
时光再次推移,来到《鬼泣5》,他就是那再度迫临的风暴(the Storm that is approaching),这一部作品,可以说是《鬼泣》系列到目前为止的巅峰之作,不止是其剧情跟殊效,更是此中的人物塑造。不只仅但丁的形象愈加饱满,与之对应的,维吉尔在这一部里,也向我们展示了一个愈加饱满的形象。
在剧情前一部分,遭到穆图斯威逼的维吉尔认识到,人类之心是弱小的(《鬼泣5》漫画 Vision of V),因此在脱离控制后,身材也将瓦解的维吉尔将自我分别为恶魔尤里森跟人类V,让恶魔秉持着“面对着但丁不再全部是战败”的遗言,却将舍弃掉的认识,明智,记忆,人道等等付与了被摈弃的V。也因此,在此刻,V就是全部维吉尔情绪的综合体。见到黑骑士恶魔时,他会回忆起那不堪回顾的被奴役的回忆;他也会说出“我想要被爱”的话,也乃至为此妒忌履新点杀死昏迷的但丁。最后,在v的话语中,也暗示着维吉尔的醒悟:
“你我本是一体,毫无二致。”
之后,在V的操作下,维吉尔再次回归。但是此次回归的维吉尔,与先前早已有了显著的不同。

在此,作品的主体再一次被提出,即devil may cry:恶魔也拥有着人道,因此才能去爱跟被爱,而被维吉尔舍弃掉的人道,让他与此接洽割断,今后在愈加迷茫的途径上寻觅着早已被舍弃的东西。
不过,这所有都在《鬼泣5》的开头画上了句号,再次拥有了人道的维吉尔与但丁联袂前去魔界,为掩护人类而战,这也再一次抒发了主题。
End