起源于上帝教教义的"七原罪",在宗教文化中据有主要的地位,按照罪恶的严重程度顺次分为傲慢、妒忌、末路怒、勤惰、贪婪、暴食跟淫欲。实际上,"七原罪"反映了西方宗教的主要价值观——"世人皆有罪"。宗教以为,每个人一出身就背负了"原罪",须要用一生的时光实现赎罪。而这种源于宗教的原罪文化,随同着时代的变迁,与其他专业范畴融会,衍生出了种种新的解读。

心理学构建的"人格七宗罪"
在心理学范畴,"七原罪"就对应着七种人格。比如,傲慢对应自恋型人格;妒忌对应偏执型人格;勤惰对应回避型人格……这些因为人格昏暗面表示出来的人格特征,心理学称之为"人格七原罪"。

以"回避型人格"为例,这类性情的人群缺乏自信,畏惧批驳,回避与人密切相处,缺乏安然感。简言之,人格七原罪就是对"七原罪"在人类性情方面的轻度演化,它不"原罪"那样罪孽极重繁重,但却也有着负面影响。
"七宗罪人格"与风行文化的关联性
文化的特点之一就是流动性强,兼容并包。心理学中定义的"人格七原罪",对风行文化中的"七原罪"塑造有着一定的影响。一些风行文化作品,经由过程融入时代元素跟文娱色彩,将可怖的"罪恶"进行了拟人化,并付与了其原罪的性情。相比心理学上定义的"人格七原罪",这些作品并未深品位地波及"人格化",更像是为角色的性情"入罪"。

在动漫范畴,演绎"人格七原罪"的作品不在少数。比如在《钢之炼金术师》中就有与原罪逐一对应的七个"人造人",他们都有光鲜的"原罪"。如贪婪化身格利德,可谓贪得无厌,想要得到世界上所有的东西——地位、荣誉、款子、女人等所有的所有。再比如《七人魔法使》中的七个美烦忙女兵士、《七大罪》中的七大罪人、《Re0》中的七大魔女等等,他们都或多或少融入了七原罪的性情。

游戏文化华夏罪性情展示
始终以来,ACG可谓是不分家。游戏范畴的创作者们,同样从"七原罪"中汲取了灵感,塑造了类似的原罪性情。与动漫这类风行文化不同的是,游戏对"七原罪"性情的演绎更拥有代入感跟互动性,带给玩家的触动跟反思更大。
结合了西方七原罪救赎文化跟卡牌弄法的CCG手游《代号DB》,就巧妙地打造了拥有七原罪性情的七位管辖,并充足植入西方宗教文化的救赎思惟,让玩家操控这七位人格有罪的管辖去接受七大魔神的历练,以救赎罪恶。

《代号DB》中的七位管辖的七原罪性分外化程度相称高。妒忌的化身奥利维亚性情率性傲娇,并且有点腹黑,一旦碰到不顺心的事件就会疯狂购物;贪婪的化身葛雷希尔,对款子极度生机,是款子主义者,坚信有钱能使鬼推磨;末路怒的化身安德烈的衣服跟眼睛都是赤白色,冷淡无情且嗜血,随时都可能"发上指冠"……看得出,《代号DB》对人格七原罪的描述异样细腻,在展示游戏趣味的同时,引发人们对"人类劣根性"的关注。

值得一提的是,《代号DB》不只将人格七原罪引入了世界观,还付与了boss跟场景以七原罪特征,造成了七大魔神跟七大世界。这些魔神都将会是玩家行进的拦路虎,是对管辖救赎人格七宗罪的极大考验。总之,游戏构建了一个原罪氛围浓厚的虚拟世界,这此中拥有七原罪人格的管辖是主角,七大魔神是主角,所有围绕罪恶的惩戒跟救赎开展。

总结
从宗教、心理学再到风行文化,"七原罪"经历了不同的载体的变迁,但它都指向了人类本身躲藏罪恶这一实质,同时经过这些载体对"七原罪"的二次加工演绎,也让我们愈加了解本人,克制自我罪恶。
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