去年3月的GDC上,Epic Games颁布了总计高达一亿美金的Epic MegaGrants资助筹划,用来资助游戏开发者、媒体跟文娱内容创作者、企业人才、学生、教育任务者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出色作品。当初Epic MegaGrants筹划曾经向超过200名获奖者成功发放了超过1300万美元的资助金,此中有16个大中华区的获奖项目。
以下这16个获奖项目名单。
游戏开发:《无尽魂魄》、《NO STRAIGHT ROADS》、《Lost Soul Aside》、《Light Tracer 2》、《Project盘古》(暂用名)、《Pagui打鬼》、《暗影火把》(F.I.S.T.)、《GigaBash》、《Evotinction》(暂命名)、《Raji: An Ancient Epic》。
教育:《UnrealCG》、《Curriculum development, Unreal research and training center》、《Technology Enhanced Active Learning with online game》。
企业运用:《装束家BIM》、《Varadise Twin》。
工具跟开源:Dust3D
在这些获奖作品中,有些名字你可能并不陌生。《NO STRAIGHT ROADS》为2019 UOD Awards最佳独破作品的掉掉者;《Lost Soul Aside》跟《装束家BIM》则分别掉掉了2017 UOD Awards“最受期待游戏作品”跟“最佳行业运用”两个奖项。日前,我们跟此中一些最新获奖团队的主创人员就他们的项目进行了深刻交换,包含了台湾独破游戏团队Padendon的《Pagui打鬼》、杭州余烬科技的《Evotinction》、上海钛核科技的《暗影火把》以及喷鼻港理工大学的《Technology Enhanced Active Learning with Online Game》。我们来一同看看,是什么样的项目跟作品让他们可以从诸多候选作品中脱颖而出。
仅有3人的任务室推出可以闭会恐怖氛围以及感触台湾在地宫庙文化的绝代巨作《Pagui打鬼》
《Pagui打鬼》由台湾独破游戏团队Padendon打造。游戏制造团队仅由三位成员构成。程式人员担任备物AI、动作逻辑;游戏设计担任关卡设计、谜题制造;游戏制造人,担任编剧与3D建模。游戏的时空配景设定于台湾晚期年月,约1950年月。故事由真人真事改编,参考昔时台湾平易近初构筑、宫庙阵头、游戏角色与言语等外容,让玩家闭会饱满的台湾特有文化与故事。
该游戏为3D动作冒险游戏,在”氛围绝佳”的鬼城以3D第三人称弄法,武装本人,一路茁壮。从规避鬼怪生长到能与之抗衡的过程中,玩家逐步挖掘鬼城被埋藏的早年与机密,终极发现震撼平易近气的真相。
制造人林岳汉在游戏开发方面有二十多年的经验,发现本人历年玩的游戏顶用虚幻引擎制造的比例是最高的,始终对虚幻有着特别的偏好。所以当频年决定本人制造开发游戏时,不做第二人选,直接使用虚幻引擎制造了《Pagui打鬼》。他表示:使用UE4开发项目,最难得的就是人才。团队很荣幸的找到了这方面的人才。在开发过程中优先挑选有虚幻引擎专项经验与大学毕业专题的大学生。将来会须要效劳器特长的人员,生机团队无机会找到。
本次Epic MegaGrants所获的资金将增援团队制造下一部——《打鬼第二章》。团队生机能使《打鬼》支撑更多的角色语音与对话,一部分资金将用于十国言语翻译的费用。别的,剩下的资金将投入到游戏第二章故事的开发中,如动作捕获系统的开发费用。独破游戏开发的过程中资金是异样的贵重,这笔资金对这样一支独破团队有异样大的资助,他们也将会用更优质的游戏展示做为回馈。
入选PlayStation“中国之星筹划”的作品们
在此次掉掉资助的项目中,有两个作品早前也掉掉了PlayStation“中国之星筹划”的认可。他们分别是以科幻题材的第三人称弄法奇特的黑客潜入游戏《Evotinction》以及星河恶魔城类游戏《暗影火把》。
《Evotinction》由Spikewave Games开发,团队的中央成员均来自于2K Games China。游戏设定在不久的将来,先进的研究机构已被感染病毒的AI吸收,机构中不其他人生还的迹象。与外界的所有连接均已割断。作为该研究中央的独一幸存者,玩家的责任是阻止病毒流传到外部世界,并经由过程人类退化来预防灭绝。游戏以黑客作为潜入的主要手腕,融会环境互动跟道具,为玩家提供多样的涌现性弄法。
《Evotinction》团队介绍:团队先前使用UE3开发项目,对虚幻引擎异样熟习。而相比之下UE4的画面表示力也更强,于是毫不犹豫地挑选了UE4来开发《Evotinction》。当然,整个游戏开发过程中不乏碰到困难。例如,技术上碰到的有些成绩,因为虚幻引擎的进级而得到了解决。又如美术中大物件材质精度低,细节模糊等成绩,可用基础材质制造物件底层贴图,以及Decal来增长模型的细节来解决;高模的细节部分,比如刻线、螺丝等,也都可用Decal来减少模型面数、反复运用贴图、进步精度。
对团队而言,掉掉Epic MegaGrants筹划的资助对项目开发方面特别是游戏画面的表示方面很有资助。下一步,制造团队将把这笔资金用于晋升美术素材的品质跟丰硕度,以达到更好的美术后果跟游戏闭会。
《暗影火把》(F.I.S.T.)是由上海钛核收集(TiGames)开发的一款星河恶魔城类游戏。该硬核游戏研发团队成破于2016年,由一群专业的开发者跟狂热的玩家构成并在早年的十年始终活泼于中国的虚幻引擎开发社区。游戏中,玩家将扮演一只可以控制伟大机器手臂的兔子,在柴油朋克美学的原创世界中开展旅程,与一群布满魅力的角色交错出一个奇特的故事。在无缝连接的世界地图中,大量的隐藏关卡跟收集要素值得数十小时的摸索跟挑衅。
《暗影火把》将融会动作游戏类型,经由过程可切换的兵器、多样化的道具、丰硕的连招系统、可进级的战争技能,提供街机风格的硬派游戏闭会。基于虚幻引擎4开发的写实主义3D画面,涌现同类型中最顶级的视觉表示。这款游戏现正处于倏地开发阶段,即将在不久后与玩家会晤。
钛核收集成破之初,经由过程虚幻引擎仅十个月便实现了VR游戏《奇境守卫》的开发。《暗影火把》团队在最初的Prototype阶段就为其设定了多个主要目标,其一就是使用更尖端的3D视觉来构建传统2D视觉的星河恶魔城类游戏,UE4壮大的衬着表示就是实现这一目标的首选。因为开发团范围有限人员缺乏,须要愈加完全的工具链,让策划与美术设计们独特分担程序员的压力,虚幻引擎的图形化操作则资助实现了这一操作。除此之外,跨平台的开发也极富挑衅。版本开发迭代一旦牵涉到多个平台则会惹起额定任务量增大,其包含资产的优化、代码的的兼容性、衬着的一致性等。且当初的主机平台SDK进级速度之快,对游戏引擎解决才能要求甚高。虚幻引擎的跨平台功使得跨平台SDK的整合、各个平台之间的兼容测试都达到了最佳状况。也让这样一支小团队能无机会收成业内合作搭档的关注,如NVIDIA就异样生机可以在《暗影火把》游戏中实现最前沿的RTX衬着技术。
商务担任人表示:异样荣幸可以掉掉Epic MegaGrants项目标青睐与支撑。在申请这一资助项目之初,团队就筹划将所获资金用于晋升衬着品质,比如对RTX衬着技术的支撑。另外,团队正在为游戏增添一些更为优秀的上演后果,如游戏的剧情动画表示、配音等元素。总之,为玩家进步游戏的产品价值是我们的中央使命,请大家期待。
运用虚幻引擎解决方案树破Technology Enhanced Active Learning实验室
除了以上这些游戏开发项目以外,喷鼻港理工大学凭借《Technology Enhanced Active Learning with Online Game》赢取了用于虚幻引擎课程项目标资助。该项目将一改传统的教养情势,经由过程收集学习的方式,促进学生学习的参与度。
频年来,喷鼻港理工大学大力推广技术加强型主动学习(Technology-Enhanced Active Learning,简称TEAL)这一新型教育情势,经由过程使用加强现实(AR)/虚拟现实(VR)、动画、游戏化等技术,加强师生之间的合作与互动。本次掉掉MegaGrants筹划资助的项目将树破在TEAL的基础上,运用UE4软件、UE4游戏库跟支撑游戏运用程序的硬件树破TEAL实验室,以发展学生的在线游戏开发技能。这些设备还将支撑收集学习内容制造,包含在线游戏,以此来促进学生的学习参与度,并经由过程在线游戏的情势支撑社区营销跟交换,实现更好的受众覆盖跟常识转移。
该项目标中央为:
●运用支撑主动学习的虚幻引擎解决方案,黉舍将树破首个TEAL实验室。
●随同着TEAL实验室的建成,一个由大学教职人员跟学生独特开发的在线游戏库也将造成。它将使用UE4软件进行培训跟开发,并支撑与其他高等教育机构的合作,以树破游戏运用程序建设创意中央。
●不只提供亲自上手的实验跟游戏运用程序开发课程,还会发展相干的比赛来造就学生构建在线游戏所需技能的环境。
别的,树破基于UE4的TEAL实验室可以吸引学者进行不同窗科的教养跟破异项目,波及的学科包含工程学,安康科学,设计以及纺织跟服装等;如:电子跟信息工程等学术部分可使用UE4工具来教授学生根本的工程建模;康复科学老师筹划创建一个3D破异教育电子平台,在翻转讲堂的教养模式中促进综合学习,从而加强用于康复跟理疗教育的中医药教养。并终极将游戏运用程序运用到社区外展项目中,例如,倡导绿色生活方式以实现可持续发展,减少家庭暴力,照顾老年人。
再次祝贺以上这些获奖的作品与项目。想了解更多有关获奖项目标信息,可拜访以下官方网站。
Evontinction: http://www.spikewavegames.com/
暗影火把:https://www.tigames.com/blank-2
Pagui打鬼:https://paguigame.com/
喷鼻港理工大学 Technology-Enhanced Active Learning: https://www.polyu.edu.hk/TEAL/en/
Epic Games多年来始终以种种方式支撑开发人员。早在2015年,Epic Games就宣告了虚幻开发者资助筹划(Unreal Dev Grants)。Epic MegaGrants作为Unreal Dev Grants的退化版,不只进步了奖金总额,更扩大了申请范畴,让更多不同行业的团队无机会掉掉支撑。对这些团队,尤其是独破团队而言,Epic MegaGrants提供的除了可喜的资金外,更给了他们更多合作、创造的可能。生机他们能创作出更多优秀的作品,也期望可以看到更多中国的团队成为下一批资助金的获奖者。对于Epic MegaGrants筹划的更多信息,可前去Epic MegaGrants资助筹划页面或者Epic MegaGrants资助筹划具体申请指南来查看常见成绩。
想让本人的项目掉掉更多荣誉?一年一度的虚幻引擎技术开放日颁奖典礼(UOD Awards)也是各位开发者展示实力的舞台。据悉,往年Unreal Open Day上,虚幻引擎将设置六个奖项来表彰各个行业的虚幻引擎开发者跟支撑者,奖项包含:
●最佳游戏作品
●最佳行业运用
●最佳独破作品
End