在近日接受外媒Gamebyte采访时,《喋血复仇》首席设计师Brandon Yanez介绍了游戏新参加的卡牌系统。Yanez表示团队生机可以强调玩家在游戏中的挑选,并答应玩家们自定义合适于本人的玩耍风格,于是他们决定制造这个卡牌系统。这个卡牌系统将会与游戏的随机战利品系统以及其他系统相结合,从而凸显出玩家挑选的主要性。

Brandon Yanez说道:“我们生机玩家可以改变他们的玩耍风格跟他们的游戏世界,而不只是让游戏总监来制订他们的随机战利品或者游戏AI。于是我们问,我们如何才能让玩家们本人去改变这些东西呢?最初的时候,它们并不是卡牌,但是当我们基于卡牌概念来打造它时,它变得容易懂得了,于是它就变成了当初这个样子。”

Brandon Yanez继续说道:“我们生机测试种种不同的设法。使用卡牌来实现不同的玩耍风格。有时候这些卡牌乃至不什么实际的用途,但它们很风趣很好玩。”

《喋血复仇》Beta测试现已向所有预购游戏的玩家开放,并将于8月12日向所有玩家开放。正式版游戏将于10月12日登岸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,游戏也将首发登岸Xbox Game Pass。

