近来一段时光,《终极理想14》国服、韩服以及国际服玩家人数都涌现出暴发增长态势,尤其是国际服在迎来5.58更新之后,效劳器人数爆满,极大影响了玩家闭会。对此,官方被迫开启了“踢出挂机玩家机制(分开时光超过30分钟就会被强制踢下线。)”,SE表示这是为了保证活泼玩家游戏闭会的应急战术,制造人吉田直树也收回公告对玩家们致歉。

这项机制并非当初独有,早年《FF14》每逢大型更新都市采取效劳器绝育+在线玩家数量控制的办法,国服在此前5.0版本上线时乃至启用了GM巡查挂机玩家。只是谁也没想到,曾经在版本末长草期的《FF14》,竟然会在这个时光因为人太多把效劳器塞爆受不了。

目前《FF14》可以分为国服、韩服以及国际服三个完全不互通的效劳器。目前三个效劳器的玩家人数都涌现出暴发增长态势,国际服的主要要素则是知名《魔兽世界》主播Asmongold开端闭会《终极理想14》所带来的宣扬效应,而尚有一点全世界通用的要素:《魔兽世界》跟其他同类型竞品近来更新中的争议性操作。这些理由使得部分玩家开端转移至《FF14》中。

挂机固然会占用游戏效劳器,但在月卡制MMO中也算是一种常见的行为,而在《FF14》中也不例外,而本作同样支撑玩家在不输入的情况下持续进行某一动作或保持某一姿势——挂机也能拥有实足的目标性。此前《剑风传奇》作者三浦健太郎老师去世消息被颁布时,《FF14》玩家们自发的使用灵感起源自《剑风》主角的黑暗骑士职业挂机进行伤悼,而这在以后的30分钟掉线机制下是弗成能实现的。
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