《暗黑破坏神》履行制造人Rod Fergusson表示,暴雪在制造《暗黑破坏神2:重制版》的时候“不想搞乱均衡性”。Fergusson表示开发团队对待该项目标立场是复原度优先,只想进行一些微调。
在接受GameSpot的访谈时,Fergusson进行了这些介绍。在访谈中,记者询问Fergusson在《暗黑破坏神2:重制版》里对角色的均衡性有什么修正,以及游戏对主机版跟手柄的支撑度如何。
Fergusson表示,暴雪并不想干涉游戏的均衡性,即就是原版《暗黑破坏神2》外面有一些“均衡性成绩”。他说开发团队在制造《暗黑破坏神2:重制版》的时候“异样专注于维持原有的均衡性”。
固然不想干涉游戏的均衡性,但Fergusson表示开发团队感到应该对《暗黑破坏神2:重制版》的某些方面进行一些舒适性调整。
Fergusson说,原版游戏受技术制约存在一些成绩,所以开发团队当初将其进行修正。比如储藏箱共享跟主动拾取金币功能,Fergusson以为在原版游戏发售的时候假如能实现的话,暴雪肯定会参加这些功能。
Fergusson总结称暴雪想让《暗黑破坏神2:重制版》“好玩,但不好打”。
在访谈中,尚有对于《暗黑破坏神2:重制版》在主机上运转的情报。Fergusson一开端保持强调在均衡性方面不任何改变,但谈到手柄支撑的时候,他立场有所松动,表示在使用主机跟手柄玩这款游戏时,部分“细微的”元素会感到有点不同。
尽管如此,他表示本人跟团队努力让《暗黑破坏神2:重制版》玩起来不像是一款从PC移植到主机的游戏,这样会让游戏显得“笨重”。所以,团队花了大量时光在非PC平台上让游戏闭会更为流畅。
《暗黑破坏神2:重制版》将于9月23日发售,登岸PC、PS主机、Xbox主机跟NS主机。
