4月13日,《Project:棱镜》于2021完美世界游戏战略宣告会正式颁布。

《Project:棱镜》是完美世界游戏在异星科幻题材上的全新规划,也是基于开放世界游戏品类上的全新尝试。为了可以给玩家愈加优秀的开放世界游戏闭会,《Project:棱镜》不只自研了整套衬着系统,并且改进了游戏内的动作系统,充足保证游戏的视觉涌现后果及战争反馈闭会。
科幻题材新尝试,新游品类再规划
《Project:棱镜》的故事产生在奥秘星系“阿斯加德”的类地行星“米得加德”上。人类文化与棱镜文化碰撞,产生“共生”景象,对人类已有文化产生了不小的打击。而玩家将扮演在这种特别配景下诞生的“棱镜猎手”探究“棱镜”跟“共生体”迎面的故事。作为一款轻科幻题材的游戏,《Project:棱镜》启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并再现有的品类弄法基础上,扩大了游戏的自由度,给玩家更为奇特的游戏闭会。

自研技术初退场,开放世界大视距
为了让这款游戏可以为玩家涌现一个足够生动、可以自由摸索的异星世界,《Project:棱镜》在技术上进行了打破跟攻关。整套自研衬着系统,共同PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围跟画面表示力上得到了大幅晋升。不只如此,《Project:棱镜》更是基于开放世界的游戏特点,集合了全日夜变换,超远视距暗影、树木、草丛计算等开收回了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表示力,力图涌现出一个足够生动的米德加得星球。

受击反馈再精准,战争闭会超流畅
在优化开缩小世界画面表示力的同时,《Project:棱镜》也在持续改进游戏的动作系统,让角色、怪物的动作涌现愈加灵动。目前,游戏内搭载支撑运转及时IK跟双向任务流动画系统,让角色可以实现愈加流畅跟真实的动作、场景互动。再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在挪动跟战争过程中的流畅程度。

《Project:棱镜》预计将于2021年内与大家初次会晤,各位玩家可先预定游戏,静待游戏测试的正式开启。
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