由Hotta Studio制造的陷溺式开放世界手游《幻塔》,自第一次线上测试后,便始终在优化打磨,致力于为拓荒者提供更好的游戏闭会。

《幻塔》优化PV宣告 更丝滑流畅的动作闭会
1月下旬,Hotta Studio放出了有关新场景、人设的实机PV,惹起不少关注与探讨。明天,制造组继续放出对于“动作优化”的实机PV,赶紧来观看视频,观赏更丝滑流畅的动作表示吧!
细节处见真章 动作更真实
为了打造拥有陷溺感的开放世界,《幻塔》向来以“真实感”作为主要的游戏特点。日夜、及时天气、静态光照、物理引擎等系统,都让亚夏大陆显得更为生动。
动作层面上亦是如此。在制造组的头秃开发下,共同最高36跟踪器、22枢纽的影视级动作捕获系统,以及全新IK(Inverse kinematics)反向活动学系统的加持,《幻塔》整体的动作细节与连贯性都得到了优化。
在本次优化PV中可以看出,制造组为角色增添了“奔驰惯性”跟“落地翻滚”。拓荒者操作角色进行急停、回身时,将会有更真实天然的动作反馈;从高处跳下时则会向前翻滚,更相符人体活动法则。

奔驰惯性更天然

落地翻滚更天然
别的,角色的种种活动相比以前,愈加“切近地形”了。在视频中能看出,角色在碰到岩石等小阻碍时,能根据地形做出恰当的动作,攀登时的角色模型也与地形更为贴合。

更切近地形的动作
系统丰硕优化 战争更流畅
多元化、流畅的战争始终是《幻塔》想带给拓荒者的中央闭会之一,因此战争闭会也是本次动作优化的重点。
除了打击感、战争手感这些较为隐性的优化外,滑翔与滑板系统得到了重制优化,大大丰硕了拓荒者的战争方式。
滑板系统重制后,可与战争状况无缝连接。拓荒者可以乘着滑板在斜坡上疾驰,亲切朋友,动员突击,享用追风逐电的快感。

滑板与战争无缝连接
滑翔系统优化后,喷气背包可以直接垂直上升。拓荒者可先“冲上云霄”寻觅战机,再爬升而下,打朋友一个措手不及。

冲上云霄

爬升而下
战争系统优化后,技能、连携技能可以被主动打断,连招愈加无缝、流畅,拓荒者可以充足感触多兵器连携战争的爽快闭会。
以上优化内容均会在下次线上测试与拓荒者会晤,请保持关注Hotta Stuido,我们将会继续给大家带来更具体精彩的爆料。
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