《影之刃3》原生曲辑公开,固然游戏还未正式上线,但是可以经由过程听曲来感触此中的武侠氛围。曲子的吹奏是运用了多种的乐器,所以会带来不同的闭会。
打破局限,用新思绪谱写武侠!
薄彩生坦言,《影之刃3》场景音乐的创作历程“布满了自我否定与重新认知”。一方面,丰硕的创作经历必定带来思维的固化,行业默许的公式也让其音乐“墨守陈规”。在《影之刃1》中,他用电吉他诠释A-RPG的热血,《影之刃2》里,他找来管弦乐队谱写“鸿文感”。这种放之四海皆准的“公式”,虽能带来“融会”(Fusion),却缺乏新意。而薄彩生在《影之刃3》所寻求的,恰是打破固有公式的,更为纯正的古意。

“弱化旋律性,加强乐器本身发挥”,是薄彩生给出的答案。他从现代音乐的真实创作环境切入,不过分寻求旋律,而是去摸索乐器本身的音色跟吹奏方式,找出其特点,演绎其风格,再将其与场景所要抒发的情绪融会。“如何活用乐器本身的美感,是攻破固有创作思维的主要议题”。沿着这样的思绪,薄彩生开端了创作。
返璞归真,音乐场景完美符合!为了真正体现这些乐器的美感,薄彩生不止约请了巴音满得呼(马头琴吹奏家)等国内外浩繁古典乐器大家前来吹奏,更亲力亲为,用中国精竹、日本真竹、台湾桂竹、中国单竹等材料制造了一整套规制讲究的尺八。这一套尺八也成为《影之刃3》配乐部分的重头戏之一,许多场景的配乐都有它们参与。

在薄彩生团队的努力下,我们观赏到了《影之刃3》精彩的配乐。如在苍茫广阔的坠星之原上,马头琴低回含蓄,将广袤草原的风嘶马啸尽显此中。高雅清幽的梅花林里,则有古琴与尺八相跟而鸣,遗世独破的高傲与孤傲,便在此婉转。当然,尚有红叶寺跟着剧情的推动由平静转为凌乱的木鱼敲打,峨眉山上愈走愈近的婴儿哭泣……声、画与故事的融会,让本该虚无的影境以无比真实的样貌涌现。
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