KLab股份有限公司本日宣告将与盛趣游戏进行合作,并且从JOJO的奥妙冒险制造委员会处掉掉了《JOJO的奥妙冒险》动画系列在中国的手游发行权。

KLab股份有限公司宣告,从JOJO的奥妙冒险制造委员会处,掉掉了《JOJO的奥妙冒险》动画系列在中国大陆及港澳台地区的手游发行权。
该作将与盛趣游戏进行合作、面向中国大陆及港澳台地区,独特开发并发行简体中文版及繁体中文版游戏。
同时,这也将是在中国大海洋区推出的首个《JOJO的奥妙冒险》动画系列的正版手游。

KLab以拓展红利机会为目标,正在推行"面向海外的游戏开发增援模式"。
该模式是指,由KLab从有意拓展海外收益的日本IP方获取游戏的受权后,与海外开发商独特进行游戏开发及发行的合作,以此获取收益的贸易模式。
KLab将充足运用目前为止与IP版权方构建起来的合作关联,以及在海外的市场操作经验,将其实践于企业运营战略-"3 PILLARS"中的"Universal IPs"及"Global Growth",以实现事业疆域的进一步扩大。

对于《JOJO的奥妙冒险》
于1987年在周刊少年JUMP(集英社出版)开启连载。漫画作品运用了特性浓烈的表示手段,生动描述了主角与同伴间深挚的情义,以及与壮大朋友的一场场决死搏斗。
正如作品其名,主角们历经奥妙的冒险,谱写了贯穿全系列的主题----"人类赞歌"。
2012年,正值原作漫画连载25周年之际,《JOJO的奥妙冒险》初登电视荧屏。
动画使用了大量极具漫画特点的手写体作为文字殊效,并将体现JOJO原作漫画世界观浓烈且富含打击感的配色,运用在动画的场风景彩、单帧色彩等各个细节中,力图将原作漫画的魅力毫无保留地传达给观众。动画在制造过程中,经由过程诸种表示手段的调整来展示原作每一部的特点,创作出了深受粉丝爱好的作品。
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