《元素方尖》是国内任务室炽游GAME研发的一款Roguelike冒险RPG手游,之前已在TapTap上进行过一次为期7天的删档测试,预计在8月14日开启全平台公测。明天带大家来看一下这款国产肉鸽游戏到底素质如何。


《元素方尖》的世界观——来自于一个被遗忘的粉碎世界,你将扮演一名故里毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚冲入变革世界的诡计中。这不是一个传统意思上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发当初那接天之塔下,所有照常渺小如尘土……
这是一款可憎风格的Roguelike摸索类游戏,融入了RPG养成元素+卡牌弄法。美术整体风格清洁舒适,音乐衬着恰如其分。游戏中有着许多不错的细节,让人捧腹的对话以及随机事件。弄法上注重卡牌跟步队共同的多种不同组合,游戏不主线制约,在地图上可以进行高度自由的探险。
二、新奇的题材,弄法独树一帜
在弄法设计方面,《元素方尖》实则是地牢探险类游戏。不主线的制约,玩家在地图上可以进行高度自由的探险,目标地图扑灭BOSS即可挑衅下一区域。根据你的行动道路在地图上还会产生种种随机事件,玩家可以根据本人的实际情况挑选不同的道路打法。
游戏除了探险的弄法之外,还结合了卡牌元素。玩家可以运用卡牌让角色构成种种不同技能组合。角色有职业、种族、性情以及外观的差别。技能的等级在前中期整体的表示并不算显著,但到了游戏的后半程就会显得分外主要,技能的等级越高所开释的后果以及带来的增益就会越显著。因此如何有效地分配有限的技能卡跟挑选组队成员也是玩家在冒险过程中须要考量的一点。
设备系统主要来自地图中的宝箱跟打怪掉落掉掉,不同的设备品将针对角色的“袭击、防御、命中、闪避跟抵抗”等数值进行调整,公道分配不同角色所善于的属性也会为战争属性带来不同的后果。游戏在整体战争流程方面并不太多的混淆性,挑选技能卡牌作为袭击方式。虽说流程简单粗暴,但关卡难度上则有着一定的挑衅性。
游戏中角色存在八大职业,四大种族之分,每种职业都带有专属属性,各个种族之间互相制约又互相抗衡。人类:弱小,倔强。精灵:品性高贵,隐入丛林。蛮族:兽化不屈的对抗者。魔裔:将脆弱敏感,隐入黑暗。
人物外观跟怪物设计方面,数量可以用“宏大”来形容。人物外型有百余种不同搭配,几多乎不会涌现完全雷同的角色。每种职业还会有一种特别设计的“特别角色”它们不但拥有罕见外观、特别角色名、还附带强力属性。有他们一同探险的话一定会事半功倍!
三、摸索组合的多样性,挖掘更深品位的弄法
其后,我以为这是一款“无脑”的轻松休闲游戏,但脍炙人口的是当我在3-5卡关的时候,才发现《元素方尖》这款游戏玩起来并不看起来那么“简单”。游戏前期上手不难,不须要搜索枯肠思考,经由过程简单易懂教养即可轻松玩耍。跟着流程的推动,将逐步带来一定的难度跟考验,开端须要玩家钻研更多的卡组套路,挖掘更深品位的弄法。地图上还会涌现一些特别的朋友,这些朋友都有着不同的应对方法,假如两边面的蛮干只会让本人堕入非常难堪的处境。面对这些特别的朋友,此时挑选伸出援手还是一招致命都市影响到前期的剧情,这也取决于玩家的挑选。在碰到特别壮大的朋友时,假如不掉掉足够的才能之前还是避之不战的好。
所以,不管是喜欢轻松休闲的玩家还是喜欢拥有一定挑衅性的玩家,都能在游戏中找到合适本人的弄法,这也是游戏的魅力所在。在整个探险过程中,玩家须要经由过程本人组建的四人团队跟不同的卡牌组合,始终尝试挑衅并终极获得成功。
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