明天是2020年ChinaJoy大展的第二天,我们在活动现场,有幸采访到了《黑潮之上》产品经理郭健老师,并从他那了解到了有关游戏的最新的静态以及迎面的故事。
Q:《黑潮之上》的战争方式很新奇,也很风趣,它的内核更像是炉石等卡牌游戏,是出于怎样的推敲才会萌发制造这样一款游戏的动机?
A:当时曾经预备做一款二次元题材的产品,但是在弄法上其实有一定的扭捏,毕竟挑选传统卡牌愈加稳妥。但在一番纠结后,我们还是挑选了目前的这个有一些破异的方向,当然为了这个破异点我们也消费了异样多的时光去尝试,迭代了许多个战争版本。
主要的出发点就是,我们以为具有一定深度的弄法,才能让产品在市场上具有一定的辨识度以及拥有较长的生命力,所以我们违心去花时光,打磨一个有破异、有深度、有乐趣的卡牌弄法。

Q:《黑潮之上》在上个月刚进行了一轮测试,就测试成果来看,玩家们的反馈如何?8月份游戏也将迎来新一轮测试,新的测试版本中有什么亮眼的内容可以提前给我们介绍一下吗?
A:玩家对我们的战争破异授与了充足的肯定,这是我们感到异样开心的。8月份我们主要针对弄法的丰硕性进行了更新,参加了10余种新的弄法,同时对卡牌部分的易用性进行了迭代,也参加了一些帮助系统来便利玩家懂得,让玩家可以有更顺畅的游戏闭会。

Q:从实质上看,《黑潮之上》也是一款剧情驱意向的游戏,游戏穿越设计也很新奇,那么是出于怎样的契机,才有了设计这样一个剧情的灵感?
A:我们有一个角色叫作将来,她拥有把持时光的才能。这个才能异样的厉害,假如只是小打小闹地让她可以预感将来,就会显得设定很儿戏,于是,我们就想到了穿越。穿越的剧情实际上并不好写,固然在游戏中并不常见,但在收集小说里,穿越曾经是个时代的眼泪了。我们生机能给玩家涌现一个不同以往的穿越剧情,因此在创作的过程中,我们也在始终地思考与完美这部分穿越的设计,生机终极的成品能让大家满足。

Q:这款游戏声称是一款“都市异能战争女团”手游,游戏里由知名插画师描述的角色也拥有颇高的人气。那么将来在同人文化与IP拓展方面有什么计算吗,官方会搀扶一些第三方的同人创作吗?
A:我们曾经在制造同人漫画,同时也在与动漫公司接洽,预备动画产品的制造。我们异样违心与第三方的创作者们进行合作,早在项目制造傍边就曾经开端了,目前使用的素材有些就是经由过程同人的方式进行设计的。
Q:你以为《黑潮之上》绝对其他同类产品,有哪些不同凡响之处,或者说你以为这款游戏的中央魅力在哪?
A:两个点吧,第一个是高品质的3d角色,市道上目前许多产品都是用2d破绘的方式来表示角色,我们在这可以做到了3d本身也可以媲美2d的精致表示后果。同时因为3d的起因,我们的角色在动作表示上愈加真实,比如你应该在许多游戏里素来没见过角色的背面是什么样的,在我们这可以。我们目前的角色共同ai技术,还可以跟着曲子跳完全的跳舞,这都是2d破绘难以做到的。在将来,我们可以基于3d做更多的事件,具有更大的想象力。
除了品质很高的美术表示外,更多的就是我们不挑选市道常见的弄法进行套用,而是在战争弄法上进行破异,我们信赖有一定深度的弄法才能更好的维持产品的生命力。

Q:就目前来看,《黑潮之上》的弄法品种许多,有摸索,也有类似爬塔的弄法。在将来弄法拓展方向上,你有怎样的推敲,是继续围绕着奇特的打牌战争,还是横向拓展,去寻求更多的可能性?
A:我们会围绕这卡牌战争,去尝试更多的可能性。卡牌战争只是游戏的一部分,目前的产品在更多的尝试新的组合,比如卡牌+slg,卡牌+rpg等,我们也会跟着卡牌部分逐步稳固后,开端进行新的弄法模式的尝试。

Q:你如何看到当初的二次元游戏市场?这个市场的用户群体是怎样的,《黑潮之上》想要站稳脚跟,须要作出哪些努力?
A:二次元产品部分曾经异样多了,许多产品给我们都做出了异样好的模范。在目前这样的市场情况下,我们会破足于弄法破异以及美术品质,让我们在市场上具有一定的辨识度,积聚起属于本人的中央用户,再逐步向外扩大,尝试更多的可能性。

Q:近些年许多优秀的二次元游戏都出口海外,收成了不错的反响。《黑潮之上》在出海方面有什么筹划吗?
A:出海我们也正在筹划中,不过现阶段的主要内容还是把国服的闭会做好,毕竟只有优质的版本内容才是出海的基础保证。
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