写实魔幻一定是超脱现实的,但是又以现实为基础。《新神魔大陆》以“编年体大事件”为多线叙事构造,其实,这些名词性定义应该拆开来懂得,编年体是我国传统史乘的一种体裁,以年月为线索编排有关历史时光的史乘编制,特点是以时光为”经度“,以史事为”维度“,能精确反响一个时代各个历史事件的接洽。

《新神魔大陆》
《新神魔大陆》以我国传统文化中史乘文学体裁的方式量化游戏架构,世界观以为编年体的方式记录每一次可以影响世界过程的大事件。但仅仅是这些还不足够出彩,让人以为惊艳的是,游戏世界内所有的元素构成跟涌现方式跟此分割不开。
在游戏内,以编年体的方式架构了一套时光间隔漫长的游戏史,种种能起主导作用的大事件作为“主线“,因为每个阶段产生的大事件所牵动的要素许多,由此引发链式反响,影响到整个游戏世界不同地区、族群、地理、人文、环境等各项细化要素地静态变化。

多样的生活方式
而多线叙事的好处是,一个大事件的暴发,能主动分别出多种支线。譬如最后一次尼诺之战(《新神魔大陆》也有设计有本人的言语体系,根据参考材料,尼诺意为天空中的繁星,有神明的意思),直接招致自由群岛全岛冰冻化等。
但是也碰到一些成绩。譬如,游戏世界观所阐述出来的世界观时光线太长,所以在实际开发过程中,把一些能影响游戏过程的主要转机点带入算法中,用几多分钟的时光来模仿该事件所造成的影响。那么,一件事件所引发的反响如何影响下一步游戏世界架构?而《新神魔大陆》给出的方案是搜聚此中主要的因子作为游戏纪元迭代的症结,并且一步步反复并迭代下去,直到当初《新神魔大陆》公测之际,各位玩家进入游戏时所看到的世界为止。

雷辛格城堡一景
采取这种方式的也是有好有坏,得益的处所是游戏世界架构更为公道,预防了世界观是一种“大家有,我也一样要有的佐料“而设计的步骤,每一种游戏元素的涌现跟灭亡都是算法在运作,比如某些种族的兴旺与灭亡,大区域性的环境变迁,区域性的植被、构筑、服饰、族群权势的差别化设计,以及游戏中隐藏的种种弄法、线索等能找到以前的影子。

很罕见的蛇人族
这些元素的设计,参考了世界史各个时代的构筑风格,包含12~15世纪风行的哥特式构筑、17世纪的巴洛克风格以及衍生的洛可可构筑等,取其主要设计特征并加以游戏性顺应,终极涌当初游戏内。别的,服饰、植被等参考也将根据当地环境特征,以及主流魔幻文学作品加以适度调整,旨在塑造出最原味的魔幻世界。

辉黯双城的极夜城
在景观上。比如辉黯双城为何会涌现的极昼与极夜;深渊之底因为常年不见日光,成为《新神魔大陆》奇特的荧光态生物群落;极地边疆因为地理地位的特点,受游戏内西风带与副热带高气压带交替控制,造成地中海天气,而洋流与天气的定型,主要为了便利设计出差别化环境的地理,为了兼顾魔幻题材的游戏性,再进行一些折中处理。尚有狮心骑士团的服饰设计,各个族群的衣着等。

布满地中海风情的极地边疆
在壁画上。大概公元482年,东罗马帝国皇帝查士丁尼曾把他本人的肖像做成闪闪发光的马赛克拼砖,镶嵌在拉文纳圣维塔莱教堂的墙壁;公元785年,西班牙统治者阿布达尔建造一座大清真寺,将伊斯兰装潢风格与拱门结合在一同……
就通常的历史过程而言,给艺术提供资助的多是统治者,而这种“从上至下”的设计是最能直观反馈出大型权势的。《新神魔大陆》里设计的大型NPC权势驻地构筑也通常会采取此种“传承式”的反馈,但会根据游戏“编年体大事件”框架适度调整,以便顺应游戏性,增添时光上的沧桑感。

凯旋平原特点的蘑菇屋
在服饰铠甲上。人物服饰设计参考《文艺复兴三部曲》中讲述的14~16世纪欧洲文艺复兴阶段的社会文化配景、艺术发展流变。比如14世纪通明薄纱织品属于当时风行款式,狮心骑士团对牧师跟法师这类对元素感知需求很大的职业会大量采取此种设计,并会鉴戒当时的风行的服饰设计元素,再如高阶兵士的盔甲以金箔镶边为主,护肩采取狮心骑士团的纹饰——雄狮。

狮心骑士团法师服饰
盔甲纹饰更是参考1319年《古格列尔莫·迪卡斯泰尔巴尔克肖像》,放在游戏内,打造兵士铠甲的过程增长了枢纽处叠装的锁子甲,鳞片的设计,这为了在实际游戏中,人物模型的动作交互愈加天然,同时也参照了古罗马的叠甲设计。而牧师跟法师的服饰以紫罗兰色跟郁金色为主,表述深奥华贵的质感。

中世界风行的下层女性服饰
在纹章、纹饰上。狮心骑士团以及秩序之地的灰烬骑士团的纹饰参考15世纪中叶欧洲贵族的纹章体系,取自欧洲骑士们的盾牌上的纹饰,一开端是作为分辨敌我两边的符号,其后延长成为划分权势的表意图形。

代表不同权势与意思的纹章
在构筑、雕塑艺术上。《新神魔大陆》大要上采取文艺复兴时代的雕塑艺术,例如雷辛格的雕塑,参考多那太罗在帕多瓦的作品《加塔梅拉塔的骑马泥像》,皮萨诺的《比萨教堂讲经坛圣母像》,马伊塔尼的《欧维耶多教堂破面》等,大要上以中世纪美术为参考。

《加塔梅拉塔的骑马泥像》
更为奇特的是,每处地区的雕塑艺术等元素是要以该区域特点为主;因此,在各个地区的参考上以晚期基督教美术、拜占庭美术、蛮族美术、罗马式美术、哥特式美术为参照原型,再融会游戏世界加以形变。

《尼伯龙根之歌》插画
在典故传说上。《新神魔大陆》哄传许多英雄史诗,参考《尼伯龙根之歌》等经典英雄史诗,只不过内容上要符合游戏架构,从而衍生出克兰蒙多编年史为主的特有史诗。
在兵器上。“骑士时代”兵器一个主要的作用是显示社会地位,例如剑跟长矛是骑士阶级的意味,这一点是狮心骑士团兵士兵器的参考源,在历史上,农夫有时禁止拥有兵器,而骑士贵族也不答应,这种方式则以诗歌吟唱的方式记录上去。

兵器设计样稿
在设计兵器时,糅合一部分皇室浪漫、骑士英雄主义跟血腥残暴的感性化需求,退职业兵器的描述上又参考职业定位,做出一定的延展。
从细腻到微观,不忽视细节的雕琢,恰是这些或大或小的元素塑造了《新神魔大陆》“编年体大事件”奇特的MMO世界架构。
End