近日,德国游戏媒体Mein-MMO对网易游戏《代号:诸神黄昏》制造人叶谦进行了独家专访,并给予了极大的肯定:“《代号:诸神黄昏》有望成为新一代最风趣的MMORPG游戏之一。”

(Mein-MMO是德国排名第一的MMO类游戏媒体,其母公司Webedia是欧洲最大的媒体集团,控制着欧洲各国最大的游戏媒体)
此次采访是游戏制造人初次对外发声,就设计理念、多平台的开发战略、战争系统、开放世界等多方面进行介绍。全新实机视频与游戏截图也随之曝光,《代号:诸神黄昏》的游戏画面与场景展当初了所有玩家与媒体视线中。
【“《代号:诸神黄昏》是一款怎样的游戏?”】
这款在网易往年520宣告会上刚宣告的全平台鸿文,首曝时就在国内外掀起了不小的浪花。此次的专访也体现了欧洲市场对中国初次推出这样一款高品质全平台游戏作品的关注与期待。游戏的配景故事为诸神黄昏(Ragnarök),这是北欧神话中对于神与巨人之间的一场有名的战争。在诸神黄昏的预言下,世界将会因此灭亡。在游戏中,制造人生机经由过程人的视角而非神的视角去修建一个季世前的世界,玩家可以参与跟摸索的远不只仅一场善恶之战,而是在始终生长与挑衅中去挖掘Ragnarök迎面的机密。

更主要的是,这款游戏初次宣告了将在PC、主机跟挪动端“全平台共享闭会”,在采访过程中,制造人表示,开发初期会以最高标准来打造,进而对不同平台的操作跟弄法进行调整,努力为玩家提供全平台的最佳闭会。
End