6月27日,阅文游戏《斗罗大陆游戏产品宣告会》在上海举办。本次宣告会介绍了《新斗罗大陆》手游的相干研发历程与造诣,展示了阅文打造精品IP改编类游戏,推动产业生态融会的愿景与信念。
作为阅文集团IP泛文娱生态链闭环中的主要构成,阅文游戏已推出了多部精品IP改编游戏,掉掉了市场跟行业广泛的认可。本次宣告会的主角《新斗罗大陆》,历经两年研发,是阅文游戏推出的第一款自研手游,拥有里程碑式的意思与价值。
产品宣告会除了各大媒体、厂商、合作搭档们的到来,《新斗罗大陆》手游首位代言人——宋轶也抵达现场,参与现场各大互动环节,并接受阅文游戏总经理石洁发表的“斗罗形象大使”奖章。

“阅文游戏all in IP 联盟”典礼启动
阅文集团副总裁朱靖:以IP游戏化改编,推动阅文营收多元化增长
在宣告会现场,阅文集团副总裁朱靖表示:“阅文游戏始终致力于以游戏作品,去拓展IP泛文娱边界。我们生机经由过程游戏这一愈加‘陷溺式’的闭会,去反哺IP的价值及影响力。”
在IP的游戏化改编中,阅文游戏充足发挥平台资本,经由过程全域推广、影漫游联动等手腕,将IP的价值赋能到游戏产品开发到上线的各个环节之中。此次《新斗罗大陆》就与腾讯视频《斗罗大陆》动画进行了深度的联动。在动画中进行游戏的引导,在游戏中设计动画的植入。真正实现了在同一完全的IP世界观下,用不同的产品状况去挖掘跟满足细分粉丝的需求,达到了不同产品状况下粉丝的精良转化跟轮回。
2019年五个月时光,《新斗罗大陆》已创造超4亿的流水收入。朱靖以为IP游戏化改编必将随同着行业的高速发展,在将来始终晋升在阅文版权运营收入中的占比。与影视、动漫、周边等一同,推动阅文集团营收多元化的增长。
面对业界对阅文游戏定位,朱靖给出了定心丸。他表示阅文游戏将专注聚焦在IP类游戏的自研跟发行,终极目标就是找到IP游戏化改编的成功弄法,最大化实现IP的价值。为此,阅文将继续攻破内容出产的边界,从内容融会减速迈向产业生态融会。让旗舰化内容、生态化运营、精品化案例,逐步成为国内IP业的“新常态”。

阅文集团副总裁朱靖
阅文游戏总经理石洁:好游戏是改出来的为何《斗罗大陆》能从阅文1000余万部原创文学作品中脱颖而出,被选中作为阅文游戏的首款自研手游?阅文游戏总经理石洁现场解密了《新斗罗大陆》研发的台前幕后。
石洁从小说的数据表示、过往改编作品造诣、游戏化符合度、IP内容设定四个方面阐述了阅文游戏的IP挑选观。同时,他也以为“高度忠于原著”是IP改编游戏的中央原则。《新斗罗大陆》中的世界架构、故事配景跟魂师、魂技弄法等,就完全源自小说原著中的设定。
秉持着“好游戏都是改出来”的理念,此次《新斗罗大陆》的研发团队在UI、原画、剧情弄法等中央内容上,投入了近乎苛刻的打磨。使得目前游戏的系统弄法,包含pvp、pve已超过60种。游戏美术角色与皮肤的制造打磨超过400版次。破项至今,《新斗罗大陆》整体的大小优化已累计近两万次,并保证了每个月至少有一个大版本的更新。
在漫游联动、买量战略的独特加持下,仅2019年前5个月,《新斗罗大陆》手游的导入量曾经打破了1000万。
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