楚留喷鼻更生版:一梦江湖马上就要更新了,近来也有了最新的策划背靠背,对种种方面都存在成绩的小搭档可以看一看,下面就是新版本策划背靠背的主要内容。

1- 转性丹 -
Q:什么时候出转性丹?
A:曾经提上开发议程了,不过因为波及的内容有些多,比如一些少侠为了转性别换了两次门派,为推敲这些少侠的感触,我们会慎重推敲此中的细节。在正式上线前我们会提前告知大家,免得反复转门派。
2- 华山 -
Q:华山三连:华山什么时候出幼体?华山什么时候才加强?华山欠武当的钱什么时候才能还清?
A:第一个成绩,华山临时不幼体~各个门派的体型都是有先后规划的,我们会参照大家的需求跟门派配景设定来规划,所以大家不必担心。
第二个成绩,职业均衡我们始终都在关注,这是一个长期性的任务。当然我们也收到不同门派都说本人须要加强的需求,大家请放心,我们始终有在关注后台数据,在每一届名剑世界比赛停滞后,都市根据数据酌情进行恰当地调整。
第三个成绩,妄想还是要有的...
3- 穿模 -
Q:华山成女穿模的成绩什么时候解决?
A:华妹的穿模成绩我们很早就曾经在着手进行修正了,也包含了一些其他门派反馈的穿模成绩。请大家信赖,我们真的真的真的真的在修正了,但站姿的修正并不是说把一条腿掰出来就好了,还波及到不同的外观在修正后站姿的表示后果。
生活中我们的衣服会天然贴合皮肤天然下垂,但在游戏里修正一个站姿意味着须要修正更多外观的展示方式。并且同时也有一些少侠说喜欢原来的站姿,所以我们调整的时候须要推敲多方面的要素。
恳请大家再给我们一点点时光。目前美术蜜斯姐们曾经预备了几多手方案,后续我们会以公开投票的方式,让少侠们来做决定。
4- 内存优化 -
Q:内存优化,游戏包体过大成绩如何解决?
A:内存过大也是我们始终在想方法解决的成绩,但不得不说,当初市道上mmo手游根本内存都不小,尤其我们游戏为了给大家带来优质的画质闭会,确切内存相比大,不过在排查的过程中我们确切发现了部分机型内存比其他机型偏大的成绩...但请放心,这个成绩我们曾经在着手解决了。
同时我们的程序小哥们曾经日夜兼程在研究如何让在保证功能弄法画质都畸形的情况下尽可能减少内存。假若有程序专业的少侠有什么好方法,欢送随时接洽我们!
另外这里顺便要为筑世、奇谈、声演坊、直播等弄法鸣冤……筑世跟奇谈弄法里使用的都是现有的模型跟美术资本,并不会产生新的内存。声演坊跟直播弄法使用的是游戏外部插件,也是不占包体的,请大家放心使用!
5- 罗海珠、黛青碎玉 -
Q:可以开放罗海珠跟黛青碎玉的兑换吗?
A:开放兑换约等于直接晋升这两种珠子的获取下限,并且对只玩PVP或者只玩PVE的的少侠来说,可能会造成更大的实力落差,直接的感触就是更肝了。
我们会当真推敲你的发起,兴许经由过程增长珠子的兑换内容,或者其他方式来解决你的成绩。
6- 古装 -
Q:以前的古装可弗成以再优化一下?
A:在更生版《楚留喷鼻:一梦江湖》里,我们启动了美术资本重置的任务,此中也有包含早年美术古装的重置,在将来也会陆续放出。
7- 存亡剑冢 -
Q:存亡剑冢决赛圈的时候,常常跳着跳着会被卡在岩石漏洞、树枝外面,寸步难移,接着就被毒圈影响毒死了。
A:说起来都是泪,不说了,我们一定修。
8- 绝情探谷 -
Q:新正本“绝情探谷·宗师”会制约复生丹的使用吗?
A:为推敲大部分玩家的闭会,所以我们开放了复生丹的使用,但同时我们也想让大家感触到我们用心设计的正本机制。
所以我们会推敲在以后新出的正本中推敲制约复生丹的使用,让大家可以闭会到队友间互相共同克服boss的乐趣。
9- 金绝技 -
Q:金绝技掉掉方式可以多一点吗?
A:其实我们也在逐步摊开金绝技的投放,例如之前某次更新中将金绝技参加了鸿福点数兑换。但推敲到其保值的成绩及游戏的经济系统均衡,金绝技的投放摊开的会相比迟缓,我们仍旧生机金绝技在很长的一段时光内是少侠们寻求的目标。
10- 入队查看修为 -
Q:入队申请界面查看修为?
A:修正起来不困难,但我们始终不开放入队申请查看修为,是推敲到这样可能会招致新玩家找步队更难。
还记得第八盏茶里云从龙曾对我们说过,江湖中的“前辈”们指引着新手们始终行进,这个江湖才会变得更好。
当然在我们将来交际这一块愈加完美后,我们会推敲优化入队申请。
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