江湖悠悠是一款佛系休闲养成模仿运营游戏,中央弄法是出行,尚有莳植、烹饪、侠道以及好友互动的交际等弄法,旁边穿插了许多剧情,无论从哪方面看都值得一试。
江湖悠悠萌新指南1.这游戏很简单,看不看攻略都无所谓。尤其是不排行榜,没啥可以装逼作秀的处所。所以,肝不肝影响不大,毕竟是休闲游戏。
2.这游戏主要赚钱点在古装、构筑皮肤跟抽卡、礼包上。皮肤图个好看,抽卡也就抽武学,但是npc难度又不高,抽了武学又没啥用武之地……假如非要问开服怎样充钱的话,简单买个首冲+月卡+豪侠令+铜币基金+白龙马,估计也就200块钱,并且都是永远的。
想继续充钱的,就买点新手礼包什么的,也相比划算,混乱无章加一块估计也没500块把,剩下的就是看个人爱好买皮肤、抽卡了,就不再多说。其实,零氪也能玩得很好,充不充钱,差距不大。
3.这游戏角色等级最主要,有时候比氪金都管用。等级越高,越早解锁武学制约跟兵器强化制约,会对PVP造成短暂的等级压抑。
4.前期刚开服,什么等级解锁什么功能见表格。都是内测总结,公测变化应该不大。若有变化,会及时更新的。对了,这游戏有男主跟女主2套剧情,鹅子+发小+邻家小妹或者闺女+师姐+小哥哥。一个号只能看一种剧情。个人发起哈,男士选闺女(养眼),女士选鹅子(帅)。
5.角色四级开放抽卡(开服送的白子可以全抽,黑子留着,等白子抽了50抽以后肯定了本人的武学门派在推敲抽黑子,记得去TAP论坛看竹林的棋局抽卡攻略,看了攻略每周能比他人多3白子1黑子)。
6.五级解锁创作,喜欢本人创作剧情的小哥哥蜜斯姐,就可以编辑剧情了,写得好的会被全服推送,就可以骗打赏了,有了打赏的海贝,就可以买皮肤跟构筑了。构筑皮肤什么的,没啥显著加成,但是好看……
另外买的多了,可以加本人天井的风水,吸引白鹿造访,就能让本人跟小搭档白嫖白鹿BUFF了,游戏内最牛逼的BUFF。一天能白嫖一次。
7.六级解锁交际功能,可以四处加好友了。呼朋唤友,走起来。第一天开服最多也就7级多点,解锁不了8级的村落(除非你熬夜到凌晨两三点)。
开服第一天,还是相比轻松的。
刚开服就始终吃馒头出行就可以,别让孩子闲着。(其他一级食品亦可)。
记得多触发上山采药,五级解锁的炼药炉会急缺药材的。(不清楚目前世病机制优化的咋样,假如炼药等级跟不上,后边脑袋会很疼,内测玩家永远的痛)。然后就是cpdd,种种水群水论坛,想干啥就干啥。
出行别停,炼药炉别停,酿酒别停(小麦跟稻谷),莳植别停(小麦稻谷越多越好),贡塔6次拉满(白嫖3000铜币),好友接待拉满(加人气跟好友信赖度),铸币常常多点点(白嫖铜币),侠客令责任能做的就做一做(开服第三天就会革新新的责任),地理志的所在解锁的越多越好,尽量兑换天井/后院建材包(开服第三天也是会革新新的购买次数的,对萌新难度略高,可放弃)

接上去就是开服第二天:
8.早晨醒来,大军队根本上都解锁了村落,种种建村拉人……
9.进度快的能到10级,解锁通缉令弄法。强烈发起留着不必,等战力高了再打。反正奖励不打就不会丢。
然后照常是:出行别停,炼药炉别停,酿酒别停(小麦跟稻谷),莳植别停(小麦稻谷越多越好),贡塔6次拉满(白嫖3000铜币),好友接待拉满(加人气跟好友信赖度),铸币常常多点点(白嫖铜币),侠客令责任能做的就做一做(开服第三天就会革新新的责任),地理志的所在解锁的越多越好,尽量兑换天井/后院建材包(开服第三天也是会革新新的购买次数的,对萌新难度略高,可放弃)
10.至于七杰,待11级解锁了,这个没啥必要肝的,早点解锁晚点解锁没啥区别。
根本上这时候种种攻略也就烂大街了,随便瞅瞅,不看也无无所谓。
毕竟游戏很简单,搞明白了怎样玩,剩下的就是佛系摄生了。
最后,这游戏,玩了不亏,除非官方花式作死......
以上就是江湖悠悠新手指南了,生机对大家有所资助。
End

