坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险Guardian Tales是一款像素风欢脱冒险RPG手游。明天小编为大家带来的是坎公骑冠剑异样状况及连锁技能介绍以及相干的留神事项。
组合技能是「坎公骑冠剑」中的基础功能也是最为实用的控制手腕。在说连锁技能之前,我们先来了解一下异样状况。
异样状况经由过程兵器技能触发,不同兵器的兵器技能各不雷同。
异样状况分为三种:重伤、击飞跟击倒。
1.重伤:当朋友处于重伤状况时,会触发十次伤害。具体伤害根据算法得到。

但是重伤后果不是破刻触发的,在使用兵器技能过后,朋友血条下方会涌现一个重伤状况的读条,你须要持续对朋友进行重伤的兵器技能使读条变成百分之百才能对朋友造成重伤后果。
2.击飞:当朋友处于击飞状况时,友军远程伤害晋升50%。
3.击倒:当朋友处于击倒状况时,友军近战伤害晋升50%。(可参考封面图,来自可耐的铃铛)
在了解了三种异样状况后,我们来介绍如何用异样状况打出连锁技能。
英雄在开启连锁技能功能之前须要先觉悟,我们把英雄的第一圈觉悟给点完就可以了,不要忘却把旁边的也点亮。每个英雄的连锁技能都拥有除了异样状况的额定后果。


以土弓蒂尼亚举例,她的连锁技能是经由过程重伤为前提,产生击飞后果。通俗来讲就是:朋友当初处于重伤状况,这时候你就可以使用连锁技能对朋友产生击飞后果。这时候朋友是处于击飞的状况,这时候找一个连锁技能前提前提为击飞的英雄就可以打出一套简单的连锁技能。重伤-击飞-重伤

以此类推只有四个英雄都满足前面一个英雄的前提前提是前面一个英雄所产生的异样后果,就可以打出四个连锁技能。连锁技能先后顺序为手动操作 ,跟组队先后顺序有关。
留神事项:只有队长,也就是你手动操作的角色才能使用兵器技能,只有兵器技能可以触发第一次异样后果,而电脑角色只能畸形袭击。所以说队长的兵器技能是一套连锁技能的开端,只有队长的兵器技能所产生的异样后果满足恣意一个英雄连锁技能的前提即可。
假如一个异样前提同时满足多个英雄的连锁技能前提,则最多同时触发两个英雄的连锁技能后果。但是异样后果只能同时存在一种,同时点两个连锁技能的话,第一个连锁技能的后果只会存在一瞬间。但在一种异样后果触发时重伤的读条是可以同时存在的,但假如第一个异样后果还未停滞重伤就触发的话第一种后果也随即消逝。
所以在使用连锁技能时可以轻微卡一卡时光,在第一种后果将近停滞时再用下一个连锁技能,尽量做到伤害控制的最大化。在用完连锁技能后会进入20S的CD时光,CD时光可以靠设备的减CD属性减少。灵活运用组合技能是每一个坎公玩家的?技能,也是体现出坎公游戏性的一个方面。
以上就是坎公骑冠剑异样状况及连锁技能介绍了,生机对大家有所资助。
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