ticktock通关攻略可以资助到大家在卡关的时候掉掉资助,由两位玩家合作互相资助来找到答案的真相,所有的所有都是有都是有逻辑可寻的,两方都须要当真来找到公道的线索。
ticktock怎样倏地通关?玩家1:
开篇
玩家一的开篇谜题的解谜须要玩家2提供的信息(函件的内容不同)。
步骤:
将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针扭转将时光调至12点,然后拖拽上方的旋钮,就会正式进入游戏的第一章。

第一章
场景:车站
要素:钟跟火车道路图。经由过程视察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理当先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并不太大影响,所以我们按照场景从左到右顺次来解。
注:所有的室内场景须要回到进入房间时的地位才可以出来。
起首进入到从左起第二个场景的房子里,即主人公们的室庐。
场景:室庐
要素:灯泡、蒸汽火车。
步骤:
顺时针拖拽车轮几多圈。顺序无所谓,之后会浮现出来文字。

文字:
“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后始终顺时针。”
这是给玩家2的提示,用于玩家2在同房间进行解密。
然后我们下到从左起第三个场景的井里。
场景:井
要素:图案板
井下方的谜题板的款式跟玩家2是雷同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是弗成切换的,而玩家2刚好相反,左上、右上、中下三个图案弗成切换,所以这里只须要跟对方按图案地位说出本人不克不及更改的图案即可。
步骤:
左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽左边的控制杆,然后向左横拉谜题板,点击外面的东西即可。
打开谜题板后得到的这个东西就是开端火车道路图的那个机器上缺掉的按钮了,点击空白的那个处所就会主动安装。

然其后到从左起第四个场景。
这里就是两位主角的钟表市廛了。
场景:钟表店
要素:题板
点击门上的题板,我们发现营业时光是3-9点,那么怎样办呢?
实际上,假如按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到车站时,钟表上的时光都市增长一小时(反方向则减一小时),所以我们只须要切换三轮场景,然后再到钟表店就行了。
留神:钟表变为三后也还是须要继续按之前方向切换场景。
时光变为了三点,我们继续往左边的场景走。
到了三点,钟表店开端营业了,我们可以出来了。
要素:调频显示文字获取症结字
出来之后左边有个可以调频的处所,这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次,但完全内容须要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。
玩家1的内容为奇数部分的内容,玩家2为偶数部分的内容,所以须要玩家1玩家2玩家1玩家2……这样的顺序来阅读。
不过,这里只须要提取跟时光有关的消息即可。
玩家1得到的消息是“3月(March)”。

要素:日历(可修正礼拜、月份、日子)
从玩家2那里收集到情报后,我们来到房间场景的上半部分,可以看到一个类似日历的东西。
步骤:
输入“March”“Wednesday”“18”即可。
之后我们会看到左边贴着一张道路图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记上去即可。

顺序:
上上上右右上右
玩家2假如解完谜的话,会得到道路图的左边部分,阁下两张合起来就是完全的道路图,然后把火车的道路运用到开端的那个场景的机器上即可。
步骤:
按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右
之后回到外场景,我们可以看到上方有辆火车,点击即可进入下一章。

注:第一章可以直接经由过程拿到按钮+操作火车实现,可以用于之后切换玩家身份。
第二章
跟第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(发起留一张),且机器是好的。
场景:车站
要素:钟表、掉效道路图、道路操控台
同第一章,我们先进入室庐。
场景:室庐
玩家2那里会得到“可以从地下室掉掉情报”这一消息。
点击这里的门,然后向上拖拽去下面的场景(地下室)即可。
地下室里的东西相比杂,总共须要操作三个部分,会掉掉三条消息,用于资助玩家2解谜。
要素:木桶、壁虎、绳索
步骤:
点击酒桶的塞子,液体泄露;
点击绳索,绳索会放上去;
拖拽左边的大瓶子,然后再拖拽左边的大瓶子,壁虎会跑到笼子里把本人关起来。
之后涌现三段文字。
这里的答案是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,须要传达给玩家2。
从左起第三个场景绝对之前的第一章的井是个新场景——邮局。
场景:邮局
出来之后会发现有一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到函件跟钥匙)+邮局送达函件解谜后会得到一张邮寄信息纸条,下面提供了玩家1须要的解谜内容。
要素:带有编号跟四个指针的邮箱
步骤:
场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。
我们会得到Lrke给Amalie的信,外面是钟表店的钥匙。
假如我们在时钟为非钟表店营业时光早年的话,还是跟之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接出来,但这里不推荐直接出来,而是先调到三点后在钟表店畸形营业时出来。
开着的钟表店可以直接出来。
场景:钟表店(营业)
下面有张纸条,提示须要在闭店时出去,也就是有钥匙的情况下在非营业时光出去。
要素:纸条——提示应该在闭店的时候出去。
注:假如不先开钥匙出去的话,该场景左边应该尚有三个珠子。
我们在钟表店闭店的时候拿钥匙出来。
这里我们须要根据玩家2给予的提示来对钟表外部进行一些操作。
场景:钟表店(闭店)
要素:钟表
注:左边有只鸟,开端可能吓到你。
步骤:
以刚开端的珠子的地位为准,称第一个珠子为绿色,第二个为白色,第三个为白色,第四个为棕色。
书中给予的提示内容为:棕色要在白色左边;绿色要不克不及跟白色挨着,且不克不及放在两边;白色不克不及跟棕色挨着。
根据上述内容,四个珠子的顺序应该为:棕色,绿色,白色,白色。
之后,书中提到须要将均衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的地位(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的地位即可)。
然后,将右上的齿轮顺时针扭转完全的两周。
扭转完齿轮之后,钟表就会本人合上,此时须要继续按照书上的解释,将时光调至12点。同游戏开端时的操作,扭转分针,将时针分针对准12即可。
然后Lrke的白色乌鸦就被吸出来了。
之后时钟会按照一定顺序指向3点跟6点,这是指火车的挪动方向:右跟下。
因为并不包含上,所以可想而知,这个相称于第一章中的道路图(右)。
顺序(右半边):
右右右下右下下右
我们在从玩家2那里得到了左半部分后,就可以开战车了。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我们可以看到火车了,点击进入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火车道路控制台实现。
第三章
主场景被换成了一座塔,可以看到有几多盏灯,点亮此中几多盏发现门上对应的地位的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节拍,我们须要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开端不要随便点灯,且玩家一担任从门右侧起的12盏灯。
熟习的老房子,出来吧。
场景:室庐
看到这个德律风,先点一点吧。
要素:德律风
将7个按键都点过之后,涌现了一些不完全的无序的句子。
这肯定是要陈列句子了,只不过须要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)跟玩家1不什么实质区别,但同之前解读信息的共同一样,须要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点发话器。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey Lrke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
请记住这个“Kol”。
步骤:
因为玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按发话器就行了。
德律风打通,梯子就放上去了,然后我们挪动到下面的场景。
可以看到有几多张设计图,并不任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这设置,竟然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜须要玩家2提供的函件。函件内容说反复函件内容就会得到指引——请只反复跟莫斯电码有关的东西:长码跟短码,即LONG跟SHORT。
步骤:
函件中涌现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后反复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序,假如没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(左边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
出来之后一片漆黑,迎面有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1担任奇数按钮的内容的解谜,玩家2担任偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,须要告知玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后须要告知玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后轮回来去……直到第十八个按钮。
留神:按按钮有时限,过了时限须要重来,但要按的按钮的顺序跟内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会涌现对于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到下面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:邮箱34号,别忘了告知玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)跟玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的外部了。
要素:梯子
步骤:
这里只须要每层点击梯子把梯子放上去,然后继续往上爬就行。
然后……点旁边那个瓶子。
玩家1的旅程就此停滞。
以上就是ticktock通关攻略了,生机可以资助到大家。
End