迄今为止原神曾经出了不少的人物,不同人物、不同星级之间面板属性都各有不同,那么这些不同会使得这些角色在游戏中会有何发展呢,接上去就让我们看看吧。
一、基础袭击的锚
做任何分析前,我们都要找到一个支点。假如不这个支点,那么所有的数据就只是数据,不克不及称之为结论。
那么研究角色面板的支点是什么呢?是五星兵器。
高攻五星兵器(90级):674基础袭击,22.1%暴击率
高暴五星兵器(90级):608基础袭击,33.1%暴击率
也就是说,在策划眼中:
66基础袭击的收益=11%暴击率
推论一:1%暴击率=6点基础袭击。
无论这个结论我们能否定可,至少在策划眼中,它是划等号的。为了证明结论的完全性,我又找了四星兵器数据。
高攻四星兵器(90级):510基础袭击,27.6%暴击率
高暴四星兵器(90级):454基础袭击,36.8%暴击率
56基础袭击的收益=9.2%暴击率
1%暴击率≈6.08点基础袭击
无论是四星还是五星兵器,策划眼里,6点基础袭击的收益跟1%暴击率是划等号的。
二、什么是基础袭击
输出公式(大要)=基础袭击X(1+袭击百分比)X(1+元素伤害百分比)X(1+伤害加成)X技能倍率X暴伤(假如暴击)X元素反响倍率(假如蒸发、融化)
可以说,假如终极伤害比如是10000,那么基础袭击就是前面的1,是所有的开端,也是所有的基础。所以6点基础袭击在策划眼里,才能夸大到相称于1%的暴击率收益。
三、角色的基础袭击(袭击降序陈列)
推论二:基础袭击的特点是:近战(剑/枪/大剑)>远程(弓/法器)>帮助(无论拿任何兵器,帮助都削基础袭击,典范的琴、班尼特、砂糖、芭芭拉)。PS:公子切近战,所以面板没按远程算。
推论三:四星人物的面板跟五星人物的面板在袭击上的差距可以懂得成15%暴击率。
四、角色全基础属性一览(生命降序陈列/防御降序陈列)
推论四:基础生命的特点是:近战(剑/大剑/枪>远程(法器、弓) PS:公子除外,公子面板按近战算。
推论五:旅行者这个面板不克不及算五星?100%四星面板。无论是袭击、防御还是生命,没一个能到五星品位的。
推论六:基础防御的特点是:近战(剑/大剑/枪>远程(法器、弓) PS:公子除外,公子面板按近战算。
推论七:卢姥爷、七七、公子三个角色的综合属性最高。
推论八:根据推论(二、四、六),弓跟法器因为远程,所有基础面板(攻防血)都有被大幅减弱。公子除外。
推论九:七七的防御超出所有角色一个次元。
推论十:五星兵器的主要性就在于——它能让本来基础面板不敷的帮助拿上兵器变成C。(温迪:MMP,又在针对我!/天空之翼:我不是,我不!)。
推论十一:砂糖真的比温迪强?皇女真的比刻晴强?行秋真的比公子强?。这些“经典”结论在面板面前,我想都要打上一个深深的问号,尤其是——等级越高,基础面板收益越大!
以上就是原神人物基础袭击详解了,生机对大家有所资助。
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