终极理想146.1版本极终结之战怎样打?终极理想146.1版本出了新的正本,许多小搭档还不晓得怎样打,明天为大家带来了终极理想146.1版本极终结之战正本攻略,一同来看看吧。

全正本中央理制就三个:
1.红蓝星球,在场外扭转,红星相撞赐与撞点为中央的钢铁,蓝星相撞以撞点为中央放反击退。
2.鸟头,会以鸟头面朝方向放出半场大范围aoe。
3.记录,场地内鸟头或者玩家本人身上会涌现1到3个金色圆环,会根据圆环数量进行状况回溯,1个回溯一次,2个回溯2次,3个回溯3次。

以下按照时光轴顺序给出机制简述跟打法参考。
1.终场放一个aoe后正式进入机制,随机蓝红球选一个结合鸟头半场aoe。
2.另外一个之前不选过的色彩球结合半场aoe。(处理时无论什么色彩先找到慢球,围绕慢球进行处理,红阔别蓝靠近)
3.八人中tn与dps两两连线,须要扯断,不然会始终造成易伤,同时场地旁边涌现八个塔,踩塔停滞时boss会根据动作放出旁边或者两侧aoe(嘴里发光旁边,流泪两侧)。
处理方法:所有人中场集合,读条停滞锁链涌现,tn向左,dps向右,按照左边mt st h1 h2,左边d1234的顺序踩塔,同时在塔内规避boss光波,塔可以炸两到三个。
4.随机红蓝球+鸟头半场aoe,红蓝球后果判定后双奶涌现摊派标记,须要四四摊派。
5.boss连线场中涌现的两个黄色圆环,会在圆环内复刻刚涌现的同色彩球,按照动画中星球涌现的先后顺序分别进行处理。停滞后同样有旁边或者两边的aoe。

6.场中涌现五个鸟头,旁边一个会放出箭头方向的半场aoe(只有上下阁下四个情况),外面四个会放出钢铁或月环,钢铁与月环两两相贴,即不会有相邻的两个鸟头同时放出钢铁或月环。
一共会判定四次,须要记住第一次的安然点,旁边鸟头的面向,外面四个鸟头的状况,然后旁边鸟头会按照顺时针九十度扭转,同时外面四个鸟头在钢铁月环之间切换,前三次顺时针扭转即可,有黄圈提示,异样慢,可以慢慢走。
第四次仅有判定之前极短时光内的一次提示,五个鸟头身上都市涌现一到三个圆环,须要根据圆环数量回溯其状况。
例如旁边鸟头第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三个圆环,则向下,一个圆环则向上。外面右上的鸟头第一次钢铁,第二次月环,第三次钢铁,第四次有两个圆环,则为月环。
解法很简单,先看旁边鸟头圆环数量,找到安然半场,然后根据安然半场的两个鸟头的圆环数量肯定月环鸟头即可。
7.boss给所有玩家四轮buff,同样前三轮均可见,第四轮只有判定之前有极短时光可见。此中前三轮一定有一轮给八个玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外两轮一定点四个玩家核爆,三个玩家月环,一个玩家摊派。所有玩家按照八方站好,处理机制时按照八方方向阔别跟靠近即可(类似e12s二运),核爆八方靠边阔别,摊派月环旁边集合。
第四轮会给所有玩家各一套数量不定的圆环,同样,按照圆环的数量进行状况回溯,各个状况的玩家去指定地位处理就行,比如第一轮紫圈,第二轮核爆,第三轮月环,第四轮身上三个黄圈,则按照紫圈分散处理。
在第二轮buff判定后同样有一次旁边/两侧的aoe。
8.音游环节,场上涌现八个鸟头,boss嘴里放出四个光环,光环到的鸟头会放出钢铁,视察后去不收到光环的鸟头贴边即可,第一轮后,光环会在鸟头之间通报判定两次,在旁边视察好后前去安然区即可,判定异样慢。第三轮停滞后同样有旁边跟两侧aoe。
9.本正本最难机制,四连星。

起首是随机红蓝星+鸟头+双奶摊派。
然后boss连线场上四个黄色圆环,会涌现一组两组红星一组两组蓝星,按照动画顺序进行处理,假如是先红星相比简单,假如是先蓝星,须要在第二组蓝星判准时看好哪一个组红星先判定,使本人被击退到后判定的红星规避钢铁。
全部红蓝星判定后踩八人塔,同样有旁边两侧aoe。
10.机制复读环节,五鸟头。
11.音游
12.四连星,直接四连星,不两奶摊派的双星环节。
此时可能曾经将近击杀boss,发起假如先蓝星的话,到第二组蓝星判准时t开启三段lb,可以有效预防减员,不然四连星后踩塔必灭。

前面不晓得了,畸形步队最多最多到这里也打死了。
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