游戏媒体4gamers最近宣布了对《星刃》的试玩呈文,称这款游戏既具备了动作游戏的特点,又融会了魂系游戏的元素,能够说是两者之间的一种综合。
在报道中指出:“《星刃》吸收了许多魂系游戏的设定,好比达到关卡的休息点后,怪物会全体重生;舆图不指示方向,完全依赖玩家探索;与怪物正面硬碰硬一定吃亏,注重防御跟闪避,还有刺杀等战术,甚至会有怪物在转角处潜伏偷袭玩家等‘英高流’手段。”
为了吸引更多的玩家,特别是那些不太善于魂系游戏的玩家,《星刃》也添加了一些易于上手的设定。好比,游戏一开端就提供了“故事模式”选项,下降了游戏的难度。虽然剧情叙述并不是异常详尽,但通过菜单中的章节先容,玩家们能够直观地舆解游戏的故事情节。
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