最近,Digital Foundry的技术编纂Richard Leadbetter发表文章,探讨了《GTA6》是否可以在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。

他指出,《GTA6》首支预告片以30帧的速度出现,因此在Rockstar明白表态之前,咱们最好坚持疑惑的立场。实践上来说,假如《GTA6》在现有主机上支持60fps模式,那么PS5 Pro也应该可以支持,并且提供更加稳定的60fps模式。假如游戏运行在30fps(如预告片所示),那么《GTA6》在PS5 Pro上实现60fps的可能性就很小了。

密集的开放世界游戏需要大批的GPU才能来渲染,但更为重要的是,它们还需要精彩的CPU性能。CPU的义务是模仿整个游戏世界以及其中的所有元素,包含NPC的人工智能、动画效果以及物理特征等等。斟酌到咱们对主机功效的了解,以及预告片中展示的模仿效果,很难相信通过晋升CPU性能就能实现性能翻倍。

固然咱们不能完整排除某些基于PS5的游戏可能在PS5 Pro上以60fps运行的可能性,但这种情形只实用于那些受到GPU而不是CPU严重限制的游戏。游戏开发商通常会充足应用CPU跟GPU的性能,而像PS4 Pro跟Xbox One X这样的主机上增添“性能”模式时所见到的情形表明:只管GPU的吞吐量可以晋升帧率,但由于受到CPU的严重限制,游戏很快就会到达40fps左右的帧率上限。
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