微软近日宣布大范围裁员,引起了业内的普遍关注。其中,暴雪公司的一项开发了六年的生存游戏项目,代号为《奥德赛》被裁。这一消息被彭博社的知名记者Jason Schreier揭晓,为咱们出现了这款游戏当面的弯曲故事。
由暴雪资深人士克雷格·阿迈于2017年发起的《奥德赛》项目,是一款生存类游戏,介入过《魔兽世界》开发的阿迈力求打造一款更完美、破绽更少的游戏。在项目初期,该团队范围扩展,到了2022年,公司还公然宣布招聘更多员工,好像是为了加速游戏的开发过程。

知情人士泄漏,项目遭遇了伟大窘境,主要原因是围绕引擎的技术问题。《奥德赛》最初采取虚幻引擎制作,但由于虚幻引擎无法支持他们假想中的同时包容多达100名玩家的宏大舆图,因此暴雪高管决定改换为Synapse引擎,这是该公司最初为手机游戏开发的内部引擎,并筹划在多个项目中使用。这一决定带来了一系列严重问题,因为Synapse引擎的整合速度迟缓,导致《奥德赛》的美工们不得不消费大批时光在虚幻引擎中重新制作内容原型。
只管面临伟大挑衅,《奥德赛》好像正在获得一些进展。早期版本的玩家对游戏给予了很高的评估,以为这款相符暴雪质量尺度的生存游戏有着伟大的市场潜力。
最终,由于暴雪以为Synapse引擎尚未准备好投入出产,该项目被迫取消,也成为导致暴雪大范围裁员的一个原因。这次裁员风波引发了业内对游戏开发中技术决议的深刻思考,也使得玩家们对曾经期待的《奥德赛》生存游戏觉得可惜。
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