近日,《龙之信条2》总监伊津野英昭在接受IGN采访时透露了对于限制倏地旅行的设计理念,他表现通过设计有趣的跑图进程,能够让玩家在游戏中享受到更多乐趣,解脱无聊的感到。
在采访中,伊津野英昭说道:“跑图被以为是一种无聊的阅历,实际上是因为游戏设计的问题。我们的目的是让跑图成为一种有趣的休会。你需要将各种元素放置在适合的位置,让玩家有所发现。或者设计一些新颖的敌人涌现方式,使得每次跑图都能为玩家带来新的休会,甚至让玩家在随时可能遭遇危险的情境中觉得缓和刺激。”

他继续解释道:“我们在游戏设计上投入了大批工作。在游戏中,你可能会偶尔遇到某个人,而后触发一系列令人惊喜的事件。只管设计倏地旅行可能更加费事跟有效,但我们选择让玩家自由地跑图,以便更好地沉迷在整个冒险旅程中。”
《龙之信条2》行将于3月22日正式推出,登陆PS5、XSX|S跟PC平台。通过限制倏地旅行,游戏开发团队希望为玩家发明更加丰硕、有趣的游戏休会,让每次跑图都成为一段令人难忘的冒险之旅。期待玩家在游戏中发现新奇、休会惊喜,独特摸索《龙之信条2》的奇幻世界。
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