近日,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监泄漏,游戏中“古老之圈”的想法源自陶德·霍华德的灵感。

在一次卢卡斯影业宣布的采访中,游戏总监Jerk Gustafsson分享了陶德·霍华德与Machine Games协作制作游戏故事的经由。
Gustafsson表现:“咱们在Machine Games内部与陶德·霍华德协作开发了故事提纲,他长期以来一直有一个制作基于古老之圈故事的游戏的想法。”

对“古老之圈”的概念,Gustafsson进行了解释。
“古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们能够存在于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大批使用。事实证明,有一个异常真实而神秘的大圆,它不是赤道这种,而是它衔接了许多历史上最伟大的历史遗迹,如吉萨、回生节岛、素可泰、纳斯卡等等。他们之间的接洽仍旧是一个谜,这也促成了咱们游戏中完善的冒险。”

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