近日,《龙之信条2》的制作人跟总监在接受IGN采访时透露了游戏庞大的舆图范围,引发了玩家们的普遍关注。相较于前作,新作的舆图多少乎是前作的四倍之巨,游戏团队为了达到这一范围进行了大批实景勘探,以确保玩家在游戏中可以感触到真实的危险感。

制作人伊津野英昭表现,初衷是将舆图大小扩展至前作的1.5到2倍,但最终舆图的范围超越了预期,达到了四倍之多。“这就是我们现在正在努力的原因。”他表现,为了让玩家在游戏中不会觉得无聊,团队在舆图上精心安排了物品,并通过巧妙设计引导玩家的眼光,确保整个舆图布满活气。
在设计舆图时,团队斟酌了许多元素,包含如何使玩家在任何时候都能看到目标地,同时又坚持不确定如何达到那里的感到。这也是许多动作游戏常见的设计之一,即通过不同的场景过渡,使玩家感触到从一个场景到另一个场景的流动感。

伊津野英昭还强调了团队对真实危险感的追求。为了实现这一目标,他跟团队进行了大批的实景勘探,攀爬了许多山脉,参观了大型地标如大阪城跟阿倍野Harukas摩天大楼。他希望通过环境线索跟设计手法,向玩家转达一种在极高的处所觉得危险的真实感到,而不是通过游戏内的忠告信息。

在游戏中,玩家将可以体验到更真实的爬山感到,而不仅仅是简略地拖着一个角色爬上斜坡。团队斟酌了玩家选择绕行山脉的门路,以及为什么他们选择这样做的原因。这样的设计将为玩家提供更加真实而引人入胜的游戏体验,使他们在探索《龙之信条2》的世界时觉得兴奋与挑战。
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