拉瑞安工作室开创人Swen Vincke在最新推特中抒发了他对游戏订阅制度的意见,并明白表现他的工作室不会参加这一模式。Vincke以为,无论游戏的将来如何变化,内容始终是最症结的因素。

在推文中,Vincke分享了对Ubisoft+的相关资讯,并抒发了对内容质量的关切。他强调了一个重要观点:“无论游戏的将来是什么样子,内容永远是霸道。然而,假如订阅成为主导模式,并且由一个精选的群体来决定什么能进入市场,什么不能进入市场,那么失掉优质内容就会变得难题得多。直接从开发者到玩家才是正确的方法。”
Vincke总结道:“总而言之:你不会在订阅服务中找到我们的游戏,只管我尊重它为许多开发者提供了制作游戏的机遇。我只是想确保另一个生态系统不会因为它的存在而消亡。”


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