近日,博德之门系列的高等RPG设计师Anna Guxens在Gamereactor接受采访,针对玩家对《博德之门3》第三章发生的抵牾情绪进行了回应。

Guxens在谈到游戏中的转变时表现:“每一幕都有自己的味道……从第三幕开端,假如你花时间体验,你会感触到一个异常不同的基调。我以为这是正常的,因为有些人喜欢第三幕的基调,有些人喜欢第二幕的基调。我懂得这种转变是很难克服的,但请给它一个机遇。”
设计师强调了游戏中的多样性,以为每个部门都有其奇特之处。她勉励玩家们花时间去深刻体验第三章,懂得其中的设计初衷。在转变中,有些人可能觉得不适,但设计团队希望玩家们可以开释怀态,给予游戏更多的懂得跟支持。
此外,Guxens表现团队将从这次的教训中吸取教训,确保未来游戏设计中更加巧妙地处置基调的转变,以下降玩家情绪的剧烈水平。她表现:“我们在今后的设计中也应该注意,妥善处置这种基调的转变,这样大家的情绪就不会那么剧烈了。”
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