近日,硬核单人生存FPS游戏《Road to Vostok》的开发商宣告了一项重大决定,他们实现了一项宏大的工程,将游戏引擎从Unity彻底切换到了Godot。此次切换是在公测Demo 1 v3版本宣告之际进行的。

《Road to Vostok》自首次亮相以来,就吸引了超过400,000名玩家介入休会。游戏背景设定在芬兰跟俄罗斯之间的后代界末日边界地带,玩家须要在这个边界地带中生存、拾荒、筹划跟导航,最终抵达名为Vostok的危险而神秘的区域。在这个游戏中,死亡将意味着失去一切,包含战利品跟存档。

早在去年10月,开发商就宣告了引擎转向Godot的决定,这可能是因为Unity新的收费政策。整个进程消耗了开发者三个月的时光,总计615个小时的辛勤工作。

新的更新路线图显示,公测Demo 2版本将在今年一季度推出,而增强版的v2版本则筹划在第二季度宣告。这一次引擎的切换将为游戏带来更多可能性,也让玩家期待在新的引擎下休会到更为丰硕的游戏内容。在公测Demo 1 v3版本的推出后,信任更多玩家将踏上这段布满挑衅的《Road to Vostok》。

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