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Bruce Nesmith谈设计理念:《星空》与《博德之门3》的不同之处

文章来源:下载吧 - 热门免费手游下载app - 精选游戏下载攻略发布时间:2023-10-25 16:01:21

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近日,前《星空》设计总监Bruce Nesmith在接受MinnMax采访时,被问及了他对《博德之门3》的意见,同时探讨了游戏设计理念上的不同之处。这次采访引发了人们对两个游戏的设计哲学的关注。

Nesmith在采访中表现,他深受《龙与地下城》的影响,对《博德之门3》有着特殊的喜爱。他指出,拉瑞安的设计理念强调了让玩家有更多的选择跟决议自由。详细来说,他说:“他们(拉瑞安的理念)直截了当地说就是:‘我们不在乎会不会只有1%的玩家会看到这个功效。我们只知道这1%的人看到了会很兴奋,他们会告知其余99%的人,而他们也会因为能有这样的选择而兴奋。’”

相比之下,Nesmith表现,贝塞斯达一直致力于确保所有玩家都能体验游戏中的所有内容,而不是将某些内容尽可能地隐藏起来。他解释道:“你能够成为所有组织的头目,你能够跟所有同伴成为友人,你能够去所有处所。不什么是禁区。”

Nesmith进一步补充说:“《博德之门3》中的每一个决定都让人感到意义不凡。而在贝塞斯达的游戏中,很少有决定让人感到意义重大。你可能只会做出三到四个这种决定——我们会努力让这些决定变得极其症结跟重要。”

这次采访突显了不同游戏开发团队之间在设计理念跟玩家互动方面的不同取向。无论是着重于自由选择仍是更强调叙事的游戏,都为玩家提供了多样的游戏体验。这也激发了对游戏设计哲学的深刻思考,以满足不同类型的玩家需求。

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