在游戏界,大型游戏项目标取消经常引起普遍关注。上个月,世嘉取消了Creative Assembly(CA)六年研发的在线射击游戏《鬣狗》,而这个项目被传为世嘉有史以来预算最高的游戏。然而,有内部开发职员透露,这个项目标当面却布满了不满跟凌乱。

据游民星空报道,油管主Volound在一则最新的视频中总结了多位内部开发职员的发言,他们对CA跟世嘉治理层非常不满,甚至公开将《鬣狗》形容为“粪便”。这样的言辞显然展现了内部的缓和跟不满情绪。
一位消息人士表现:“我以为,因为CA得到了公司的支持,所以他们很大水平上忽视了不良反馈,并努力将这些粪便一样的游戏打磨成了让出版商投资出产的货色。”这句话揭示了开发团队在项目中的压力跟挣扎。

另一位消息人士指出:“这个项目投入了如斯多的资金,以至于世嘉最终一定会以为,与试图挽回其财务损失相比,防止宣布失败的负面新闻再次涌现会更有利。”这反映了游戏工业的贸易压力跟决议中的混淆因素。
除了游戏质量问题,还有消息人士透露,公司的工作环境非常凌乱,资深员工在不同职位之间轮换,而后“治理层就以为问题正在解决”。这种治理凌乱可能进一步加剧了开发团队的不满情绪。

虽然世嘉在《鬣狗》上投入了多少资金并不为公家所知,但前开发职员告知VGC,他们以为这是该公司有史以来预算最高的一款游戏,击败了1999年《莎木》的7000万美元。这也让人们开端思考,高额预算是否意味着游戏胜利的保障。
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