最近上市的游戏《魔戒:咕噜》在发售后遭到了全方位的差评,媒体跟玩家的评分都异常低,甚至有网友跟媒体称其可能提前“加冕”为2023年最差游戏。这样的评估令许多曾经制作过差评游戏的制作人感同身受,他们纷纭抒发了制作游戏的不易,并希望玩家可以懂得跟善待他们的努力。

《魔戒:咕噜》的首席制作人Ian Saterdalen曾介入制作推出后备受差评的游戏《圣歌》。他在发言中表现,《圣歌》之所以差,是因为游戏是在仅有15个月的时光内制作实现的,他们知道游戏并不准备好。然而,他表现《圣歌2》将会异常精彩!

同样制作过《索尼克爆破:突起之诗》的美术设计师Dannie Carlone,也介入了《战神:诸神黄昏》的制作。他表现制作游戏很难题,无论游戏的得分如何,每个项目都会有自己的教训教训。有些事件是你无奈完整控制的,所以他呐喊大家相互懂得跟善待。

另外,《哥谭骑士》的技术客户经理Speedy也发表了自己的意见。他称,《哥谭骑士》游戏中仍旧有一些很棒的角色设计跟有趣的玩笑。使用抓钩也总是异常有趣的休会。他希望玩家们可以关注游戏中的亮点,并给予一定的认可跟支持。

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