在最近的PlayStation宣布会运动中,备受瞩目标游戏开发商Bungie展示了《运气2》新资料片的预告,而同样引人关注的是他们的新项目《马拉松》。
《马拉松》并非全新的IP。对老一代的PC玩家来说,他们可能曾经在1994年至1996年间接触过Bungie为MacOS平台宣布的三部第一人称射击游戏。之前的传言也准确预测到了《马拉松》的回归,固然这款游戏在形式上与以《逃离塔科夫》等战斗射击游戏为灵感的作品有所不同。
Bungie这样的开发商并不满足于复制其余游戏的胜利之处。在Bungie官方网站的问答环节中,游戏总监Christopher Barrett探讨了《马拉松》的设计愿景,其中包含让个别玩家以寰球性的方式影响游戏中的常驻区域。
他表现:“咱们的设计理念是通过玩家的选择跟行动来影响游戏世界的故事。这种方式让咱们可以塑造整体游戏休会的叙事方向,并给予玩家直接的介入感跟气力感。”

“《马拉松》从一开端就被设计为以PVP为重点的游戏,不会有单人战役。相反,咱们正在发明机遇,让玩家驱动的故事与整体游戏叙事相互融会。咱们正在构建一个布满连续发展区域的世界,在这里,玩家的每一次行动都将开启自己的旅程。这可能意味着玩家需要与其余组织争夺战利品,或者在五湖四海的围攻中奋力退却,直至最后一刻。”
“除了‘你的上次行动的故事’之外,咱们还生机给玩家影响常驻区域跟辽阔世界的机遇。例如,当一个组织发现了一个神秘物品并激活它后,将为所有玩家翻开舆图上的新区域。实际上,Bungie正在打造一款让玩家的行动对世界跟每个赛季发展发生影响的游戏。”
这是一个异常有趣的概念,但详细的实现方式还有待视察,因为之前也有其余开发商提出相似的想法,但最终的机制可能并非如斯。Bungie表现,《马拉松》的上市时光还有一段时光。对于这款游戏的根本情形已经有所先容。玩家将表演“Runner”,一个与机械融会的人类,在Tau Ceti IV星球上的一个失踪殖民地中寻找宝藏。据称,该游戏的中心是PVP,但开发商也表现将会有由AI控制的敌人,因此更准确地描述应该是PVPVE(玩家对玩家与环境)。
与索尼之前的许诺一致,Bungie的《马拉松》将登陆PC、PS5跟Xbox Series S|X平台,并支持跨平台互联游戏。只管中心参数变化不大,但《马拉松》的细节有所调整,为玩家带来了期待已久的Type-C接口。
对喜爱Bungie游戏的玩家来说,这无疑是一个令人激昂的消息。咱们期待着《马拉松》的宣布,并期望这款游戏可以带来新的游戏休会,让玩家在虚拟世界中纵情探险跟战斗。
敬请关注咱们的博客,咱们将连续为你带来最新的游戏资讯跟相关内容。无论是新手仍是老玩家,咱们都生机你能与咱们一同期待《马拉松》的上市,独特享受这个引人入胜的游戏世界的魅力。
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