《最终理想16》行将面世,玩家们对这款游戏的期待异常高涨。而这种期待不仅仅源于它是一款全新的作品,更是因为系列上一款作品未能满足玩家的期望。在从前的作品中,叙事凌乱、症结情节缺失等问题频频涌现,然而《最终理想16》的情况将会有所转变。

最近,《最终理想16》的制作人吉田直树接受了Easy Allies的采访,他表现开发团队特别关注了《最终理想15》的反思,并采取了办法来防止重复前作的毛病。依据吉田的说法,《最终理想16》将讲述一个完整的故事。
吉田说道:“不仅对《最终理想16》,对整个创意业务部分来说,我们座右铭是发明一款我们作为开发者会喜欢玩的游戏,同时坚持项目盈利,而且因为FF16不仅是一个独自的项目,它是一个系列,有15款,你必需回想之前的开发进程,回想最近的《最终理想15》,看看他们做对了什么,做错了什么。”

“虽然《最终理想15》有许多让人们喜欢的处所,但也有人对它不是一个完整的故事觉得沮丧,或者是之前许诺的一些货色被砍掉了。我们希望确保在《最终理想16》中涵盖这些内容-也就是说,我们将专注于从头到尾讲述一个完整的故事,而不是像15那样犯同样的毛病。不仅要有一个从头到尾的故事,还要有一个能引起所有类型玩家共识的故事——像我这样的老玩家,也包含年轻玩家——要有一些玩家能够理解并从中失掉乐趣的故事。”
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