IGN日本最近宣布了对《最终理想16》的前瞻试玩文章,并指出该游戏并非一款高自由度的游戏。

依据IGN日本的视察,《最终理想16》显著是一款以故事为驱动的游戏。在游玩的进程中,玩家将只表演主角克莱夫,而不是其余角色。
在游戏的早期阶段,玩家需要依照剧情的推进一步一步前进,多少乎不绕道的可能性。玩家可以进行互动的对象仅限于UI中显示的物体,而且只能与头顶上有气泡的角色进行交谈。

克莱夫并不会毫无意义地挥动剑,也不会无休止地与生疏人闲聊。他是一个正常的人,有着自己的目标,而不是一个无目标的玩家。
《最终理想16》将于6月22日正式发售,玩家们对这款游戏的期待堪称是非常高涨。只管游戏的自由度可能相对较低,但其以故事为中心的游戏休会将会吸引众多玩家的眼光。让我们一起期待《最终理想16》的推出,并在游戏中摸索克莱夫的冒险旅程!
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