在一次采访中,暴雪公司的《暗黑破坏神4》艺术总监John Mueller跟游戏副总监Joe Piepiora表示,经由一系列的测试,他们对游戏的顺利推出异常有信心。

“就我们对自身技术才能的懂得以及怎样才能保障游戏安稳发行而言,这些测试中的每一次都是革命性的。”
“这些测试素来不是出于营销的目标,一切都是为了让我们获得数据来确保游戏能顺利宣布。”
“我们从中学到了许多货色,即便是在颇为顺利的最后一次测试。虽然排队现象好了许多,但我们仍旧在后端发现了一些问题,假如不解决,会影响玩家之后的体验。多亏了最新一次测试才发现了这些问题。”

据消息透露,暴雪公司对《暗黑破坏神4》进行了一年多的内部测试,通过数百万个AI账号登录服务器并进行了各种根本操作,包含装备获取跟穿着、敌人击败等。这些测试旨在评估游戏系统的稳定性跟功效表示。
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