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呼吁游戏厂商增加透明度:营销别当“谜语人”

文章来源:下载吧 - 热门免费手游下载app - 精选游戏下载攻略发布时间:2023-05-15 14:05:06

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外媒thegamer最近发表了一篇文章,呐喊各大游戏厂商减少对游戏营销的保密工作,不要再表演“谜语人”的角色。相反,游戏应该坦诚相待,展示包含缺陷在内的所有内容。

作者以最近频繁流出的《真人快打》新作风闻为例进行了论述。今年2月,华纳公司在财报会议上首次确认《真人快打12》将在今年推出,三个月后官方宣布了一则异常引人入胜的预告短片。然而,风闻称新作可能会是一代重启而非《真人快打12》。作者表现,这种“谜语人”式的营销只会助长毛病信息在玩家中的流传,并陷入恶性循环。

游戏界存在着玩家跟开发者之间显著的信息脱节。玩家好像以为游戏开发就像拼凑积木一样简略,常常提出一些“为什么不改换引擎”等问题。但实际上,游戏开发并非那么简略。

游戏的营销是有危险的。作者提到了《漫威蜘蛛侠》之前的“水坑门”事件。游戏早期的游戏镜头被大肆宣传,最终发售时的质量却未能满足玩家的预期,引来了许多批驳。相比之下,《漫威蜘蛛侠2》的团队选择推迟营销,官方很少宣布宣传视频跟游戏镜头,以防止重蹈覆辙。作者以为,这种推迟营销的做法正在迅速成为行业尺度,但这并不一定是好事。

作者表现,对开发进程的隐瞒会引发玩家对游戏跳票或伟大变动的焦急。市场营销应该向玩家展示幕后产生的事件,让他们了解开发者并知道游戏是如何组合而成的。这样做也有助于攻破“游戏开发是异常容易的”这一误解。

例如,《死亡空间重制版》通过开发者直播,让玩家看到团队是如何构建某些区域的。独破开发者也常常在开发期间推出早期拜访版本,以便社区能够提供反馈并对服务器进行压力测试。然而,由于整个行业的透明度仍旧相对不足,玩家对这一进程仍旧存在严重误解,我们常常看到玩家对毛病跟未完善功效的恼怒指责。

正因如斯,整个游戏行业需要进步透明度,以遏制这些误解。开发者应该与玩家树破更严密的沟通,分享开发进程中的信息跟挑战,让玩家更加懂得游戏开发的混淆性跟难题。同时,游戏营销也应更加真实跟坦诚,展示游戏的真实面孔,包含其中的缺陷跟不足之处。

透明度的进步不仅有助于消除误解跟下降玩家的期望,还能树破起更健康的游戏社区。玩家将更有可能接受游戏中的不完美,并以建设性的方式提供反馈跟支持,增进游戏的改良跟发展。

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