日本任天堂公司的动作角色表演游戏《塞尔达传说:王国之泪》备受玩家期待。最近,游戏的开发者们在一次访谈中,分享了游戏的开发历程跟设计思路。

在这次访谈中,开发者们主要探讨了游戏中新增的天空跟洞穴这两个可供玩家摸索的元素。他们表现,这些想法最初是想在前作《荒原之息》中实现的,但受限于技术跟时光的因素无法达成,所以这一次他们把这些想法参加了新作中。
为了实现这些想法,开发者们使用了三维世界的设计,让玩家可以从地面顺畅地进入天空跟洞穴。为了使游戏中的天空跟地面无缝衔接,游戏中的空岛建造跟设计消费了大批的时光跟精神。此外,为了让音乐无缝切换,开发者们在游戏中添加了过渡触发器,指示音乐切换的位置。

整个游戏的制作进程异常艰辛,但开发者们以为,只有这样能力为玩家带来最好的游戏体验。相信在不久的未来,玩家们将可以体验到这款备受期待的游戏。
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