本日,《彤霞岛》正式解锁,但外媒thegamer却在玩后表现,游戏中的角色好像有些太能说了,令编纂开端思念那个玩家角色不能讲话的年代。

在从前,电子游戏中的玩家角色习惯于一言不发,像是林克、戈登·弗里曼、Doomguy、萨姆斯等等都是最拥有标记性的角色,他们不会在游戏中不停地自言自语。然而,跟着游戏技术的发展,开发商们开端为玩家把持角色增添一些不需要的功效,包含“不停地谈话”。
《彤霞岛》的主人公雅各布是个忘八,他很不耐心,对游戏中的其余幸存者很粗暴,而且他因杀人而变得有点太兴奋了。而他的台词也设计的异常苛刻。莱拉则必需对她所见到的一切进行评论,还会把她自己的想法强加给玩家,就好像玩家不能有属于自己的自然反响。

thagamer的编纂表现,他宁愿主角从头到尾都不能谈话,也不愿意把持一个永远不闭嘴的角色。现在的游戏好像只关怀让演员施展最大作用,而不是真正的去做一些对游戏有利的事件。
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