《暗黑破坏神4》助理总监Joe Piepiora在接受采访时表现,固然游戏在挑衅玩家等级方面有制约,但即便过了100级,恶梦地下城也是有挑衅性的。同时,他也表现,游戏设计并不是让玩家的角色无休无止地成长进级,而是最终将面对“终极BOSS遭遇战”,即便是最好的装备也将受到考验。这个BOSS并不是为提供壮大的战利品而设计的,理想情形下,这个等级的玩家已失掉了最好的装备,它是为了给玩家一种造诣感。

游戏的难度对玩家的造诣感来说至关重要。对游戏设计师来说,需要均衡游戏难度跟玩家的挑衅性,以便玩家在游戏中失掉造诣感跟乐趣。Piepiora在采访中也提到了游戏设计的难点,他以为《暗黑破坏神4》的设计是要提供玩家一种挑衅,但又不能让游戏过于难题,因为这样会导致玩家失去兴致。

《暗黑破坏神4》对玩家来说是一款有挑衅性的游戏,它不仅有制约等级的挑衅,还提供了终极BOSS遭遇战,以确保玩家失掉游戏的造诣感跟乐趣。
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